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第200章 想不出名都难

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品不同,他设计的游戏不强迫玩家消费。

胥炼总是从玩家的角度出发,确保游戏有足够的可玩性,不会因为追求利润而想方设法榨干玩家的钱包。

哪怕你不花钱,也能在游戏中自由畅玩,只要愿意投入时间,你的体验并不会比那些氪金玩家差太多。

反观一些其他设计师的作品,要是不充钱就根本别想痛快地玩游戏。

游戏中不是广告弹窗就是充值提醒,严重影响游戏体验,让许多玩家对国内游戏的印象非常不好,甚至充满了谩骂。

但是自胥炼的游戏推出后,大家开始对龙国国产游戏有了不一样的看法,不再是只关注吸金了,而是真正把心思放在了做游戏上面。

可以说,胥炼用他的实际行动慢慢扭转了国内游戏行业的不良风气!

其次,胥炼设计的游戏不仅有趣味性,还能激发玩家之间的团队合作。

以《地下城与勇士》为例,其中的各种玩法都特别有意思,尤其是和朋友一起打副本时那种互相配合的乐趣让人十分难忘。

再比如《穿越火线》,在这个射击类游戏中,每个玩家的表现都会直接影响整个队伍的结果,一旦有人失误可能就会导致全盘失败;当然,如果操作得当,也可以凭一己之力实现逆袭。

特别是在第一次职业比赛时,有个名叫“逗鱼直播”的人独自扛起了大旗,为国家赢得了荣耀,这件事令无数国人为之骄傲。

此前很少有人想到,一次虚拟世界里的胜利居然可以点燃人们内心深处的爱国情怀。

此外,《极速飞车》也通过竞速比赛带来了激情与梦想的碰撞,尤其在团队比赛中,成员间默契的合作往往能带来更加美好的成就感。

这类体验在胥炼以外的设计师制作中是很难找到的。

特别是像《我的世界》这样被权威媒体高度评价过的游戏,鼓励着每位参与者尽情发挥自己的创造力,想去哪儿就能去哪儿,想建什么都能尝试。

只要你有想法,《我的世界》都能让你实现愿望。

相比市面上很多同类型作品,《我的世界》无疑是一部杰作!

最后一点非常重要,胥炼非常重视游戏对人的健康影响,在他开发的所有游戏中都有明确的防沉迷提示:“适度游戏有益大脑,过度沉迷伤害身心。

请科学安排时间,享受健康生活。”

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