【宿主:林夜】
【种族:兽人盾卫】
【进化层级:165】
【boss机制:脱战回血(白色),灵魂溶炉(绿色),碾压(绿色)、饕餮(紫色)、阶段转换(绿色)、不可阻挡(蓝色)】
【当前阶段:p1,p2,其馀阶段尚未解锁】
【力量:34185】
【敏捷:34903】
【耐力:37257】
【精神:28874】
【自由属性点:0】
【技能点:10】
【p1技能:普通攻击(),厚实表皮(lv5)、蓄力猛击()、棍势(lv5)、枪势()】
【p2技能:狂暴(lv12)、瞬身(lv9)、斗争血脉(lv5)、顺劈(lv8)、反震(可解锁)】
【临时技能:晶化、影鳞、丝生傀儡】
【被动种族特性:怒目伏魔】
林夜看着眼前的属性面板,饶是他自己,也忍不住微微咋舌。兰兰文茓 追最薪章踕
将近二十万的血条。
还有暴涨到接近三千五百点的三维属性。
他甚至怀疑,自己现在站着不动,让凝罡境初期的武者全力攻击,对方打到罡煞枯竭,能不能把自己这管血条清空都难说。
林夜清淅地记得,在突破凝罡境之前,入营摸底时,他开启【狂暴】后的气血指数,也才勉强摸到一千的门坎。
而现在,他估摸着就算不开狂暴,他再去气血检测仪上测一下,屏幕上跳出的数字,恐怕都要突破四千往上了。
普通凝罡境武者的气血指数,标准线是六百。
这意味着,自己在p1常态下,就已经比寻常的同境武者强了六七倍。
这还没算上他各种技能,以及五花八门的boss机制。
林夜目光看向最后那个可解锁的技能:反震。
他意念一动,点开了技能的预览模式。
【技能类型:主动】
【消耗:无】
【切换型技能】
【你可以在非战斗状态下,在以下两个效果中切换:】
【有仇必报:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你的最大生命值提升5,你有较低的几率,让该目标被你反震,对其造成你最大生命值一定比例的伤害,并中断敌方对你的连击。】
【十年不晚:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你受到的所有伤害降低5,你可以将承受伤害的一部分存储起来,随后你可以在任意时候,释放存储的伤害,加强你的下一次攻击。
【当前十年不晚最大伤害存储量:50000】
【备注:让挑衅你的人,付出代价!】
有点意思。¨c¨m/s^x′s′.¢n_e*t~
林夜摸了摸下巴。
虽然光听名字就大概猜到了方向,但他没想到,这技能的机制会这么有趣。
这完全是在鼓励他去挨揍。
或许对于一个正经的兽人盾卫来说,挨最毒的打,才是战斗的真正精髓。
只不过,这打不能白挨。
【有仇必报】是实时反馈,概率触发,突出一个当场报复,还能打断对方的攻击节奏,在面对连击凶猛的敌人时,会有奇效。
【十年不晚】则是厚积薄发,将受到的伤害转化为自己的力量,在某个关键时刻,打出石破天惊的一击。
这个技能的强大之处,在于它是个不折不扣的机制怪。
它不仅有主动的伤害效果,更兼具了被动的防御增益。
抛开反伤和伤害存储不谈,光是挨打时临时增加最大生命值,或是直接的百分比减伤,就已经是顶级了。。
满级的【有仇必报】,最大生命值提
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