沈逸按下启动键,系统界面跳转,新的任务载入进度条开始滚动。他没有抬头看时间,只是将手指搭在键盘边缘,等待沙盘完全展开。
屏幕上很快浮现出两套战术模型的交叉图谱。左边是针对模仿战队设计的变节奏控场打法,右边是从第1152章推演得出的反职业联动破局方案。两条轴线并列而立,技能释放节点错落不一,节奏快慢分明。
他调出策略模拟空间,输入参数,启动百万次推演。系统运行的微光映在他镜片上,一闪一闪。
林悦的声音从语音频道传来:“新任务?”
“是融合。”他说,“把我们之前练的两种打法合在一起。”
“怎么合?”她问。
“前半段压节奏,后半段找机会打反制。”他盯着屏幕上的数据流,“不是简单拼接,是要让整套流程能根据对手反应自动调整主模式。”
林悦沉默了几秒,“听起来像要同时记住两个剧本。”
“不是记住,是习惯。”他说,“就像走路,左脚迈出去,右脚自然跟上。我们现在要做的是,让大脑知道什么时候该换步子。”
系统完成第一轮推演,结果弹出:最优交集路径出现三次,集中在第三阶段技能衔接点。沈逸放大这些区域,发现共同特征是辅助位提前秒释放干扰技,为刺客创造切入窗口。
他修改技能轴线,重新设定释放顺序。前段以控场为主,保留原有节奏稳定性;后段加入职业克制判断机制,当敌方关键角色进入特定范围时,自动触发反击流程。
第一版融合预案生成,文档标题为《双模切换作战框架》。他将其上传至团队共享区,所有人终端同步收到提示。
“准备进沙盘。”他说。
队员们陆续接入,训练舱内灯光依次亮起。沈逸开启首次实操演练,地图载入野区争夺场景,倒计时开始。
战斗刚进入第二分钟,问题就出现了。
前排战士按新流程起手控场,但后排输出位没跟上节奏,技能释放延迟。辅助位林悦试图补位,提前用了群体沉默,打乱了原本安排在三秒后的连招链条。
集火目标脱战,敌方反扑,阵型被迫后撤。
沈逸暂停演练,回放操作日志。他在共享面板上标出三个关键节点:一是战士起手后等待时间过长,二是输出位冷却计算偏差,三是林悦的技能误触。
“不是你们动作慢。”他说,“是现在的节奏压缩得太紧,超出了正常反应区间。”
他调出神经响应实验报告,对比人类平均操作延迟与当前技能间隔。数据显示,现有衔接点要求误差控制在秒内,而大多数玩家实际波动范围在到秒之间。
他将关键衔接点延长秒,并在系统中添加视觉提示信号——当进入特定区域时,地面会短暂浮现蓝色标记,提醒队员即将进入新模式切换区。
修订版流程图更新,全员重新加载。
第二轮演练开始。
这次配合明显顺畅。前段控场顺利完成,敌方被压制在塔下。进入第三分钟,蓝色标记亮起,队伍集体停顿半拍,确认节奏转换。
林悦没有再提前出手,而是等到指定时间点才释放干扰技。刺客抓住空档切入,打出一套完整连招,成功击杀敌方法师。
“成了?”有人问。
“部分。”沈逸说,“后半段执行没问题,但转换过程有迟疑。你们还在想‘现在该做什么’,而不是直接做。”
他调出模拟对抗数据对比图,投影在中央屏幕。
“用旧战术打模仿队,胜率78%。面对新对手,只有61%。”他指着另一组曲线,“这套融合模式初步推演胜率73%,不算高,但它能在不同敌人面前保持稳定输出。”
“意思是,以后不用临时换打法了?”林悦问。
“对。”他说,“我们要练的是识别对手类型后自动切换主模式的能力。不是靠喊指令,是靠感觉。”
他关闭数据图,
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