没启动前,把它打乱。
“还有一个问题。”他忽然开口,“他们的打野习惯等法师给信号才进场。虽然配合很好,但也说明他不敢自己做决定。如果我们用双线轮转制造混乱,让他必须独自应对某一侧的压力,他大概率会犯错。”
“你是说针对小陈?”助手问。
“不只是他。”陈宇纠正道,“是针对他们的协作模式。他们太讲究顺序了,一步接一步,环环相扣。但现实对战不会这么规整。只要我们打得杂一点,快一点,他们就会被迫脱离既定流程。那时候,谁先乱,谁就输。”
房间里沉默了一会儿。有人开始记笔记,有人重新打开模拟器尝试推演那套多线牵制方案。陈宇没再说话,只是反复播放着比赛中段的几个片段,特别关注那个法袍角色在团战间隙的移动路径。
他发现,每次大规模交战结束后,对方总会花大约三秒时间重新标记地图。这本是为了确保下一波推进方向统一,但也意味着,在这段时间里,整个团队处于短暂的信息等待状态。
“下一把开局前三分钟,我们不做任何明显动作。”他终于说,“等他们照常清线、布视野的时候,突然从中路发起一波假性强攻,目标不是杀人,是逼他们提前进入战斗状态。他们一旦应战,节奏就会被打乱。等他们发现是虚招,体力和技能冷却都已经消耗了。”
“然后我们趁他们调整的时候,抢第二条暴君?”助手接话。
“不抢。”陈宇摇头,“等他们以为我们会抢的时候,反而去拆下路外塔。他们如果回防,我们就撤;如果不回,塔就没了。关键是让他们猜不透我们的意图,迫使他们不断做判断。判断越多,出错概率越大。”
他说完,站起身活动了下肩膀。长时间盯着屏幕让他的眼睛有些发干,但他不想休息。这场失利来得及时,至少让他看清了对手的真实模样——强大,但并非无懈可击。
“他们赢是因为稳。”他坐回去,声音低了些,“但我们不需要比他们稳,只需要比他们快一步就行。不是操作快,是思路快。让他们跟不上节奏,自然就会露出空档。”
会议室的灯光依旧冷白,映在他脸上没什么温度。屏幕上的战斗画面已经停止,只剩下静止的角色站位图。他盯着那个法袍角色的坐标位置,手指轻轻敲着桌面,一下,又一下。
他知道,现在的沈逸团队正在某个地方放松。也许刚吃完饭,也许正准备休息,心里想着的是胜利带来的喜悦和自信。可他也知道,这种安心不会持续太久。
因为他已经开始动手了。
接下来的比赛不会再像之前那样按部就班。他会用连续不断的骚扰打破对方的节奏,用真假难辨的战术调动他们的注意力,直到他们在某一次判断中迟疑,然后付出代价。
他重新打开数据分析界面,将刚才总结的三点弱点逐条录入:第一,团队依赖核心指挥进行决策;第二,非即时反应时段存在零点八秒左右的信息确认窗口;第三,打野位缺乏独立应对突发状况的能力。
接着,他在文档标题写下四个字:**破局方案**。
光标在末尾闪烁,像一声未出口的警告。
他的手指悬在回车键上方,却没有按下。
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