扭曲变形的景象,分不清真实与虚幻,行走其上,仿佛随时会跌入错乱的时空。
空气中,弥漫着浓郁的、混合了血腥、铁锈、甜香、腐烂、数据流等多种气味的“游戏气息”。
更关键的是,陈凡能清晰地感觉到,这片空间的“规则”被大幅度修改和强化了!
常规的、大范围的“概念流淌”被限制,移动更多需要依赖实体或模拟实体的位移。
存在本质的“隐匿”与“高维干涉”能力受到压制,所有参赛者似乎被强制“拉”到了一个相对平等的、更侧重于“直接对抗”与“环境互动”的层面。
空间被划分为无数不规则的“区块”,区块之间存在着无形的“概念屏障”,需要满足特定条件或找到“节点”才能突破。 而最醒目的是,在他“视野”的左上角,一种直接投射在感知中的游戏UI,浮现出几行闪烁的信息:
【参赛者:陈凡(归墟起源)】
【存活数:100/100】
【当前区域:初始安全区(剩余时间:29分57秒)】
【警告:安全区外存在“概念湮灭风暴”,触碰即“淘汰”。】
【首要目标:生存。次要目标:掠夺“罪业印记”。击杀或淘汰其他参赛者可获得其印记。印记数量影响最终评价与奖励。】
“大逃杀游戏……混沌侧的风格……”
陈凡迅速冷静下来,归墟起源之瞳扫视四周,快速解析着这个被强行构建的游戏空间的规则结构。
规则虽然被修改强化,但并非无懈可击。
他能感觉到,那些“概念屏障”和“环境特效”中,存在着许多不稳定的“规则节点”和“逻辑漏洞”。
他的“归墟否定”权能在这里虽然也被部分限制,但依然有效,尤其是在针对这些“人造规则”的破绽时。
“需要先了解环境和其他参赛者……”
陈凡心念电转。
他没有贸然行动,而是将自身存在感压到最低,如同与环境同化,悄然移动到了“知识山脉”与“血肉森林”交界处的一处阴影中,静静观察。
很快,其他“参赛者”陆续出现在附近的初始区域。
形态千奇百怪,气息各异,但都被压制在了相对接近的“起跑线”上。
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