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第303章 提前布局3电影

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第302章 提前布局3d电影

“3d电影?”

这几个字如同投入静謐湖面的巨石。\k*s^w/x.s,w?.`c.o/m~

隨即两人几乎异口同声的惊呼出声,他们俩都以为今天只是在一场大胜仗后,日常的匯报下工作,谁也没想到洛珞会突然提到这个新的电影概念。

不过隨后便是截然不同的反应:

“3d?”

温嵐迅速找回职业经理人的审慎,眉头锁死,语气里带著一种面对巨大未知风险的本能牴触:

“这个概念……太超前了吧?现在市面上连像样的样片都没有,技术成熟度、观眾接受度、成本投入……风险太大!”

“而且技术和市场都需要,洛总,恕我直言,我们现在根基未稳,应该巩固战果,扩大在现有技术体系下的优势,而非——”

她顿了顿,吐出一个在2007年电影圈听起来过於科幻的名词:

“贸然涉足3d领域?”

她的脑海里迅速盘算著高昂的设备引进费用和难以预测的市场反应。

张嘉文却像是嗅到血味的鯊鱼,技术狂人的兴奋压过了疑虑,他猛地一拍大腿:

“嚯!玩这个?够劲!我就说大方你脑子里装的都是未来科技!”

他眼睛发亮,语速更快了:

“是不是《星战那种红蓝眼镜的老古董?不对不对,那太low了……我们时光科技搞的得是真正的沉浸式3d!偏振光?快门式?是不是要搞那种超薄的立体眼镜?渲染引擎得大规模升级,数据量暴增啊……”

他开始在洛珞面前来回踱步,嘴里念念有词,手指在空中飞快地比划著名立体模型和光线路径。

洛珞看著这一幕,嘴角勾起一丝瞭然的弧度。

他太清楚了,在2007年的语境下,“3d电影”对绝大多数人而言,还是个停留在游乐场游乐项目或粗糙科教片层面的模糊概念。

但是明年金融危机前,好莱坞面临dvd销量下滑、盗版泛滥和观眾流失的困境。

传统2d电影利润萎缩,3d技术被视为挽救市场的突破口。_a-i/l+e·x^i?a*o~s_h`u_o~.\c¢o?m′

五大电影巨头联合投资10亿美元升级北美数字影院,计划將3d银幕从837块增至2000块以上,为3d內容铺设硬体基础。

这一电影製作模式的转变同样会影响到国內。

许多人只以为《阿凡达是进驻国內的第一部3d电影,殊不知,真正的转折点还要更早。

2008年《地心歷险记在中国仅靠82块3d银幕斩获近7000万票房,单银幕收益是2d电影的10倍。

正是这一数据刺激了中国院线疯狂扩容3d银幕,2009年激增至970块,为国產3d內容创造了放映条件,这才导致了《阿凡达那夸张的票房记录。

只是此时还没人能预见,仅仅一年多以后,3d將如海啸般席捲全球影院,彻底改写观影体验和商业模式。

这份洞悉未来的確定性,是他仅次於系统的又一张底牌。

洛珞从椅子中站起身,踱步到立在墙边的巨大白板前,刷地拉下覆盖的幕布,动作利落。

温嵐倒吸一口冷气,张嘉文眼睛骤然瞪圆,嘴巴无意识地微张——那白板上並非空白,早已密密麻麻勾勒出结构图与连接线,字跡清晰有力,显然是精心准备多日的心血!

洛珞拿起一支水溶性马克笔,红笔头果断地点在“核心技术:河图渲染引擎”几个大字上:

“技术路线已確定——偏振光与主动快门式並行研发。”

他在“並行”两个字上划了个圈:

“前者佩戴成本低,影院部署快;后者理论上有更高的亮度、对比度,但眼镜成本高,早期会是高端配置。”

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