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分卷阅读12

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像于跃这么年轻的,一般都是还在熬资历干又苦又累的数值策划,能做到主策划这个位置一定有他的特别之处所在。

    “好的,江总。”于跃斗志满满。

    “首先提到低成本,就不得不说到文字类的游戏,这也将是知行游戏第一款游戏的游戏类型。”

    “市面上文字类的游戏大同小异,但是我希望大家能够做出新意来,根据你们实际的生活情况来想这个游戏应该怎么做。”

    “其他的,就还是大家自由发挥。”

    江川顿了顿,沉吟了片刻没有继续深化的表述自己的要求,他不想太过于限制员工的想法。

    在他选中的这些员工当中,来自于各个年龄层面的、曾经任职过不同公司的、有着不同的生活经历的都有。

    这些普遍性当中的特殊性,将会在项目的开发过程中,碰撞出他们应有的火花。w?a?n?g?址?发?b?u?页???f??????n?2???Ⅱ?????c????

    江川转移了话题。

    “我们公司成立时间尚短,还没有一个系统的企业文化和公司精神。”

    “不过在这里我要先向大家要求一个很重要的原则,就是我们公司的游戏不能偏重娱乐性。这里的娱乐性并不是指游戏性,这一点请大家注意。”

    他并没有深入的解释两者之间的概念,像是什么都想要员工们去猜一样。

    事实也正是如此。

    由别人硬生生灌输到你脑子里的东西,远没有你自己摸索着思考出来的东西来得深刻。

    前者一般被称之为是知识,后者则是被叫做智慧。

    “每一款游戏都相当于是一个游戏公司对外展示的名片。所以我希望大家能够认真对待,不要在设计游戏的初期就开始考虑要怎么回本、怎么从玩家手里捞钱。”

    “在公司稳定性上,大家可以不用有心理负担。”

    “你们尽力就好。”

    和面试的时候保持了同一的风格,都

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