百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。
其次,就是改进添加新内容。
你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。
而他们现在,没有任何玩家。
于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。
估计也是要等到年度新优作正式评选上,这款集大成之作才会初次展露头角。
他还在思考今天下午给大家安排干点什么好呢。
总不能项目刚完成就集体躺平吧?
愧对江总!
短暂的庆祝结束之后……
“于哥,说起来我们这个游戏到底叫什么呀?”终于有人问出了众人的心声。
这,是个好问题。
按理来说,游戏名字应该在立项之初就定下来的,这份工作理应交由主策划或者经验丰富的文案策划来做。
但是于跃却觉得这款游戏的灵感,还有整个基本架构设计都是由江总提供的,自然名字也应该由江总来决定。
所以这款游戏就一直拖到了现在也没有任何正式的名字。
就连当时发到GDR官方那边的Demo都是很简陋的一个《初版·试运行》的名字,完全没有任何让人看了想玩的欲望。
“这个我们还真没……”于跃正要说呢,他的电脑响了一下,消息来的正好及时。
【江川:做的很好,游戏名就叫《社畜道》吧。】
于跃飞快扫完消息内容,转头一扬手:“定下来了,就叫《社畜道》。社畜的社畜,道路的道。”
这个名字听起来颇有深意。
大家、尤其是文案策划组的几个成员,
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