配齐,开始正式工作。
要注意这里的招聘是指面试,而在面试之前,宋稚明其实已经做了很多先期筹备的事情了。
这一次招聘一定会是非常热闹的,因为《社畜道》的缘故,知行游戏现在在圈子里算是大热门公司。
不知道有多少人想进来镀金呢。
“这边需要要和提前跟大家说一下,我们公司并不是唯学历论的,更看重的是脚踏实地的能力。”
“通过学历来筛选人才是不可取的。”
大家纷纷点头,也是十分认同这个观点的。
一定要为公司筛选出最优秀的人才才行!
为江总肝脑涂地!
“在扩招完成之前,大家就这段时间主要就是开发《社畜道》的新版本。”
“主要是以下几个点比较重要,剩下的空间大家可以自由发挥。”江川还是一如既往放手不管的作风。
“首先是开放所有能开放的素材,美术程序代码等等,提供给玩家自制模组和剧情之类的。”
这个算是常规操作,没什么好说的。
所谓模组,全程是游戏模组,英文简称为MOD。
通常对应为可以修改的电子游戏,是游戏当中的修改程序,修改或者增加游戏当中的刀具、武器、角色、故事情节等等。
多为玩家自行制作,甚至可以把原有的游戏,变成一套新的作品。
“第2个,就是这次更新版本当中比较重要的一个小项目:制作一款《社畜道》内置的剧情编辑器。”
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“也是方便更多玩家上手去自制模组和剧情。”
众人纷纷点头。
于跃作为主策划,想到的就要更加深入一些了,他连忙问上一句:“江总,那版权怎么算?”
那版权怎么算?
这个问题确实是很重要的,首先编辑器是由游戏官方提供的,包括整个底层框架也都是由官方提供的,玩家只是用这些提供的工具去创作自己的内容。
这个创作出来的东西是二创,版权到底算在谁身上,这一点很重要。
在游戏圈的历史上,曾经有那么一家公司胜极一时,在一个即时战略类型的游戏当中几乎是断档的存在。
后面也是随着时间的发展逐渐衰落下来了。
好像是公司的老板也换人了,做出了一些非常智熄的操作,其中就有非常经典的:把玩家自制的地图占为己有。
这个操作在版权上来说是没有问题的,但是作为玩家看到自己辛苦制作出来的成果,就是
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