最重要的,是要有自己的评判标准,不要过多被外界干扰。
玩家们这边混战了几天,到最后差不多就是……嗯…反而是热度越来越上去了。
《囍》的老板看了那叫一个嫉妒啊。
这有争议,多好的一件事儿啊。
哪里像自家工作室的这游戏刚开始发售的时候还有人讨论呢,再然后《社畜道》出来了。
自家宣传资源辛辛苦苦的,结果给别人做了嫁衣。
好吧,往好了想,至少最最开始玩家还是在那里讨论到底是《囍》还是《社畜道》更能代表中夏的恐怖的?
嗯,尽管到后面渐渐的《囍》就脱离了队伍了。
完全没有人在乎的冷掉了。
这个锅都没地方甩,因为是他自己一开始拒绝跳票的。
只能含泪背在自己身上。
当然恶评的同时,好评也在从更多地方涌入。
有争议,才会吸引到更多人来关注到这个游戏。
估计于跃看了还得说一句:“感谢榜一大哥送来的水军热度!”
“我是即将毕业的应届生,能在毕业之前玩到《社畜道》真的很幸运,它教会了我很多,怎么样筛选好的公司和不好的公司,如何和面试官谈薪等等,它让我对陌生的职场有了一个具象的认知,和一个可以操作的方法论。那是在网上看别人教你怎么做不一样的体验。这就是我喜欢游戏的原因,它的交互性带给玩家的,是一种实践感。”
“谁能不对《社畜道》心动啊,我爸妈之前是做冷门职业的,都不怎么着家。我之前一直无法理解他们,直到《社畜道》里,无意一次随机到了我爸妈的职业,一直到这个时候我才知道原来这份工作这么让人痛苦。”
“进入到社会之后,真的能感觉到很难受。为什么这个社会要把他们培养出来的理想主义者在全部击碎重组,并且美名其曰是成熟?”
小学:为中夏之复兴。
初中:为了让世界没有穷人。
高中:为了不变成穷人。
大学:脱下你的长袍吧,你这孔乙己。
下面是一个有关《社畜道》的体验长评。
“我其实很讨厌这个游戏的一切,它枯燥、能透出屏幕传递而来的绝望感。它随机事件发动的频繁性,让一款游戏像我的人生一样是无法预测下一件事到底是好事还是坏事的。”
“我也很讨厌这个游戏在固定剧情上所给我设置的苦难,其实那不是苦难,只是每一个人生活的常态。”
“我讨厌这个游戏做的这么真实,学历低找不到好的工作,要卷卷进考公。各行各业,众生百态,皆是苦相。”
“要找到工作就像鱼可以在水里呼吸一样简单,但是要找到好工作,就像人掉在水里呼吸一样困
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