文字冒险类游戏”,开放世界观,许多玩家都有玩过。
开放世界,也被称之为漫游式游戏,在游戏设计中的解释即,玩家可自由的在一个虚拟世界中漫游,并可以自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
大多数的开放世界追求的是空间。
比较常见的是沙盒游戏,好比国内沙盒游戏三巨头:《我的世界》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》。
开放世界没有具体的线性流程,却存在多条支线任务,自主选择为玩家带来了更大的自由和不确定性。
但是文字冒险类游戏……这样的概念还是第1次见,看起来非常的创新,但实际上就是个伪概念而已。
只要把量堆上去了,让人摸索不到边界,自然而然就会觉得这是一个开放世界,自由度高。
但这前无古人后无来者的。
《社畜道》就是独树一帜的、玩家众筹的,谁有意见?
不服憋着,有种你也拥有一个这样庞大且具有创作性的玩家群体。
第59章你不喝我们这单也不好签啊
江川在回S市的途中,路上遇见了一个人。
一个蹲在路边哭的女孩。
她后边就是医院。
这样的画面元素一组合,让人忍不住就脑补出了许多个心酸的幕后故事。
她哭的非常的投入,倒不是那种非得撕喊出来的哭,而是自己捂着嘴,尽力不发出太大声音,打扰到其他人的那种沉默的痛苦。
全身都在发抖,哭的上气不接下气。
江川都稍稍驻足,多看了一会儿。
这夜已经深了,路上只偶尔路过三三两两的行人,不过都
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