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分卷阅读178

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再一看发现账号信息都还在,但是用户已注销。

    ???

    “我艹?我们的路灯代言人没了??不行啊,艺术家你不能走,你走了我一个人要怎么活啊?”

    “我们给人家的业务订单量暴增太多了,他是不是因为工作压力太大辞职了?”

    “我也觉得有可能是因为我们献祭的太猛,给博主的CPU干过载了,就说这事儿不能声张吧。现在好了,只能睹物思人了。”

    一干人,一传十、十传百、百传千、千传万的,然后很快全网就都知道@自由艺术家辞职不干了。

    多好的人呐。

    怎么就不在了呢?

    也没个解释的原因什么的,就直接消失在了茫茫互联网上。

    “没关系!同志们,@自由艺术家不在了,但我们还会有千千万万个@自由艺术家存在。”

    “这可能就是为什么博主最后选择了注销用户,他并不希望我们一味的依赖他,而是要自己去寻找问题,分析问题,解决问题。”

    “现在已经不是个人英雄主义的时代了,而是集体、群众的时代,就让我们努力改变这个世界,发动人民群众,让那些该死的路灯挂件陷入汪洋大海的战争当中去!”

    【路灯】里,立刻有人发文解析。

    把唯心主义的猜测重新拉回到了唯物主义升华的角度上。

    于是,还真就不只以@自由艺术家为代表的博主们在分析问题了。

    大家有的从事生产经营的实际问题当中、有的则是设想未来的生育成本社会化、还有的则是在考虑将员工分类安排,专门化管理,从而遏制现在这种职场优化的不良倾向气。

    可并不是所有人都是这样想的,还有的不知道是屁股坐歪了还是收了钱了,说了些煞风景的话。

    譬如,明明在这件事情当中从头到尾没有一点动静的知行游戏,因为被各大@自由艺术家分家引经据典来分析,导致知行游戏也被黑子们AOE攻击到了。

    “你们还真以为知行游戏就不做这种事情了吗?他现在是初创公司,年轻人居多,自然不需要考虑什么职场优不优化的问题。”

    “可这里是游戏行业,相信我不用举例,有从业者也能明白这个行业的特性。在游戏公司,人都是跟着项目走的,项目一旦停了就会有概率被开掉,除非你的项目火了才能吃长期的饭,而且有的时候长期项目也不需要那么多研发,都会开掉。”

    “多少年以来都是这个样子。”

    “知行游戏怎么可能成为特例?”

    “换句话来说,如果其他公司都这样做,但知行游戏不这样做,那它的成本就会比别人多出一大截。”

    “早晚是会被拖垮的。”

    这个帖子很快就被@自由艺术家分家们看到了,立刻开始吵了起来,尤其是知行游戏的玩家骂得更厉害。

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