第304章 控场
马蹄镇,跟跃星城比起来,属于是城小力寡。
不过,却是占了人和。
这里从一开始就没有权贵,甚至这里的真正权贵,已经走关系跑去跃星城,想办法拿到第一档的船票避难去了。
剩下的没权没钱的,本来是乌合之众,再加上野心家和活力社团,原本是要闹一闹的,但防卫军中有能人。
有能人和没有能人,区别是怎样的呢
有可能是这样的:
有能人,乱世用重典,枪打出头鸟,枪杆子说话,处事严厉但公允,很快就令得宵小被震慑,秩序井然。
没有能人,兵痞勾结,兵当大爷,痞当狗腿,威吓鱼肉群众,看起来倒也乱中有序,短时间内,又或没有被外敌攻入的情况下,倒也不至于崩盘。
马蹄镇有能人,叫做罗纳尔,都不是防卫军,而只是马蹄镇的警长,却能驱使的动防卫军,连舰队所属的星际陆战队,以及附近搜救回来的舰队幸存者,都愿意接受其领导。
面对这样的能人,两名夺舍精魂潜伏者,在接到s计划启动的命令后,直接找上门,表达了态度。
若罗纳尔能接受精魂的玩法,那么两人并不介意当回高阶打手。毕竟人间权势,两人并不稀罕,竭力为主奉献,高举神座,才是主旨。
若罗纳尔不接受,那么就直接制成傀儡。
结果罗纳尔接受了,但没有全盘接受。
于是,罪犯成为了第一批被改造的炮灰。
然后有发了批舍身丸。
人体损毁超过10%,基本就没救了,即便以这个时代的技术,也受限于不能及时从战线上撤下来等情况。
而人体损失超过30%,才会完全失去战斗能力。
因此两者之间有个时间余量,让当事人知道,自己不成了,但还有机会最后拼一把,拉垫背的。
老式的勇敢丸,主要就这个阶段发挥作用,降低痛觉,麻木感知,利于保持较好的心态,上演视死如归。
舍身丸的特点是,知道自己要死,趁着还没咽气,完成自我出卖,从而换来开无双的恐怖战力。
意识终会消亡,躯壳终会崩溃,但在这之前,你就是战场上最靓的仔。
就这样,有了紧急改造的炮灰,和被逼到死角拼一把的勇士,整体战力一下子拔高了许多。
什么重战车,直接扑上去就给爆破了,有时候甚至都不需要极限一换一,而是表演战场七进七出。
结果就是,马蹄镇是最先完成倒逼敌军成就的人类势力。
炮灰敢死队,反向凿穿了木精的进攻序列,然后在混战中发威,杀的木精尸横遍野。
主要时生物抗性牛哔,相当于死灵法师的木精施术者的手段,要么效果差,要么干脆不好使,被骑脸输出,以及换伤打法克制,基本三几下就活撕了。
木精施术者一死,那些傀儡,即便没有立刻倒地不起,也没了组织性,甚至智商下线,乱作一团。
反之,夺舍精魂以罪犯改造的炮灰,却智商不损,甚至能做到彼此默契联动。
此消彼长,战局可想而知。
金谷镇,则是另外一副光景。
这里不但没有能人在危难时刻排众而出,成为群体的旗帜,反倒是以迫害和压榨为荣。
正所谓上梁不正下梁歪,金谷镇的原罪,就是除了个劳特家族。
竞争智慧极为出色的劳特家族,是赫赫有名的大地主。以其为中心的周边开拓村,读作开拓民,写作农奴。
大灾来临,不差钱的劳特家族自然是金钱开道,买到了避难船票。
但其平时养的税务局和治安团,仍旧牢牢的把控着司法权、枪杆子、以及舆论。
而且他们的竞争智慧同样出色,毕竟平时被主子耳提面命,即便不走心,也洗脑式的学到些厚黑手
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