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第332章 翻手为云

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凡力引发类白血病的症状。头晕头痛,心悸耳鸣,虚弱高热……也是一整套效果直接砸人身上。

正是牺牲了即死的强横直接,换来了难抗难缠和持续作用的效果。

这三板斧砍下去,可谓立竿见影。

首先出状况的就是那些使用折叠弩的强兵。

终究是兵,无论是躯壳还是灵魂,其强度上限就摆在那里。

尽管罗教士已经察觉了其被注射了超凡药剂般、正在发生损益式的临时增强型突变,但他的手段更犀利,更快捷,不但抹掉了这些人的疾速强化,还让他们掉进负面状态的坑中。

然后,高阶核心法术:活体超度+低阶核心法术:灵俑幽魂。

前者,让目标灵魂出窍,性命分离。

后者就更是歹毒,不让手术目标真灵飞升,而是扭曲成厉诡。

实际上,施展这手段,有探虚拟神国的虚实的成份在里边。

罗教士想知道,虚拟神国对于超远程诡上身的管控能力,达到一个什么水平。

事实证明,没有他预想的那么牛哔。

至少做不到应激式自行断连。

如果做到了,那么在远程诡上身被反向侵袭时,就应该从第三方的角度即刻阻止,就像大剪刀减网线般‘咔嚓’断掉精神连接。

结果都发生类虹吸效果,被远程抽魂了,‘断网’才姗姗迟来。

灵俑游魂,这一招本就是打造厉诡的,但一般的灵魂根本不具备成为厉诡的条件。

罗教士这时用这招,就是在玩1+n。

这里的1,是手术者原本的灵魂,这个灵魂,哪怕被虚拟神国开了后门,以方便彼端下线后的托管,但其本身,却是自然生灵,而不是傀儡拟魂。

而n,指的是超远程而来的意识体,在虚拟神国的帮助下,该意识体完成了类夺舍的操作,压制了本魂,占用原身的身份。

1+n,在术法的加持下,往往可以大于n的原体,这是形成类虹吸效果的前置条件。

而随着厉诡化的进程,被虹吸过来的n,已经被挪用,从而无法回归,这就使得超远程彼端的控制方,遭受灵魂缺失的伤害。

至少也是浑浑噩噩数月乃至数年,严重则灵魂结构失衡崩溃,变成白痴,或直接脑死亡。

对罗教士而言,这样的反制手段才算解气。

但更重要的,还是探察虚拟神国的运转特性、乃至弱点。

毕竟眼前发生的事,意味着整个世界被开了后门的不在少数,任何人都可能在下一秒成为被诡上身的敌对者。

这种背景下,薄情寡义,对人对事都不走心,反而成了优点。

骑士相对更难对付一些。

在王国,以超凡药剂,协助骑士将血肉之躯开发到凡人的极限,已然是习以为常的操作,以及十分稳定的一项产业。

用游戏的说法,不氪金,你怎么能变强,怎么能有愉快的体验

穷文富武,饮食营养+脱产后系统专业的训练,这本身就是一种泥腿子根本玩不起的氪金。

再来点炼金药剂,自然也无可厚非。

那么,是什么将骑士卡在凡人极限,而不能突破呢

灵魂。

灵魂想要变强,不是能吃苦、能忍耐、有决心、有恒心就行的。

用罗博的认知来解释,灵魂的突破,是算法的改变,也就是思维模式,系统版本升级。再往细了说,就是一系列认知角度改变所引发的质变。

比如说精神病,就属于算法改变,只不过它摆脱不了一个‘病’字,为了变而牺牲了正常,代价太大。

这些体魄强健,灵魂也打磨的基本能与躯壳匹配的职业打手,性命水乳交融,相辅相成,想要破坏没那么容易。

却也只是有难度而已。

更讽刺的是,由于被虚拟神国下了焊,开了后

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