,格斗高手和工地苦力,在技击领域的展现和效果上,能相差仿佛么
结果,这样的卡尔贡,居然输了!而且输的如此彻底!
毕竟如果只是败,但撤退成功,众统领是不会遭受丧失神力驾驭资格这等debuff的。
至于为什么会有这样的设定,那就说来话长了。
长话短说,就是黑暗系的圈子太污,忠诚、恪尽职守之类的美德想都不要想,趁病要命、落井下石、专坑自己人这类倒是屡见不鲜。
那么如何保证下属尽忠效力呢自然是样繁多的控制和捆绑。
节点生物设置,主要防的就是众小弟出工不出力、式卖老大。
而凡事皆有利弊。
斩首战术对此等组织结构有奇效。
其实黑罗博一系也是这个路数,并且更甚。军团罗博、教团罗博、罗波、罗教士,都是节点生物。只要斩首成功,余者甚至都无需理会,不用多久,便会自行覆灭。
而卡尔贡的失败,在于以自身短板为饵+高倍杠杆。
这等弄险操作,一旦输就根本连翻身的机会都无。
终于,求锤得锤。
钧天舰这边投入的巨量攻伐战兵,受影响而攻防易手。
隆恩根本没理会塔塔,而是冲入敌阵,哪里最密集,就往哪里冲。
主打一个用神力打败神力。
无生者也好、魔血引擎也罢,这些造物,都是靠特殊的法则庇护来体现魔炼特性的,简单归纳就是滚刀肉般难割不死。
而法则庇护,则是以神力为载体。
说白了,元神之流,就好比黑客,在天道这一软件系统中,设置木马暗门,从而达成绕过一些规则的效果。
而现在隆恩用血魔躯壳中的神力残余刺激这些魔炼炮灰,其用来承载庇护规则的神力由此而产生了变化。
本来魔血统领们是能进行范围调节的,这也是他们统御魔炼炮灰的重要手段,可现在统领们丧失了资格。
结果自然就是被轻易干扰成功,摧枯拉朽。
魔炼炮灰纷纷崩溃,质变或干脆爆炸,这是主物质位面无处不在的自然法则对其产生作用的具象。
而魔血大军一旦不能密度集中、节奏推进,其兵峰的突破威力自然骤减,结阵防守的灵武一系,很明显的感受到了压力的大减。
原本被挤压变形的战阵,迅速恢复,魔血大军蛮力挤爆的策略,至此功亏一篑。
另一边,攻入魔舰血河号的式魔将斯拉克和他的近卫队,同样因魔血统领们的指挥失灵而受惠。
有指挥,那就是军队,没有,那是一群乌合之众。
斯拉克一行本就精锐,打的魔血战团只能靠数量硬耗,现在连硬耗的资格都基本丧失了,被嘎嘎乱杀。
杀的快,补位不及时,斯拉克他们也终于由此而能腾出力量,对功能区域进行技术处理,尝试控制关键设施,将血河号这一魔血战团的移动主场,变成囚困它们的监牢和坟墓……
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