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第604章

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隱隱超越了圣灵的孽物,情绪饱满、態度坚决,任何一个放到凡世,都能在整个地区掀起灾劫。

而现在,却成堆的出现在诸神及天使军团面前。

於是第一个难点出现了,如何將“象群”有效的分开

可以说,能不能迅速的分后围猎,是这场战事能否体面的贏下来的关键所在。

至於输,至少目前,诸神还没有认真去考虑这种可能。

原因有三,其一,们仍旧有杀手。

再者,貌似疯邪神无法轻易过界。

最后,们已然看出,孽物虽然变强大了,但却是智商换来的。

疯狂而又愚蠢,这绝对是足以致命的短板。

诸神自然也针对这短板展开了战术策略。

一方面,沿用诸神纷纷下场,带队指挥作战的模式。

另一方面,不怕眾神殿被更进一步的破坏,勾引孽物打巷战,利用建筑群,將孽物分割。

事实证明,这很难瞒过智者的策略,对於孽物们却十分有效。

只要己方做的足够自然,已然打出火气上了头的孽物,就会被成功诱导。

一开始这些孽物更像是超凡版的重战车,只要挡路就破坏。

可这里毕竟是眾神殿,是诡皇炼製的超级复合法器,没那么容易被损毁。

孽物在发现需要耗费太大的气力才能做到横衝直撞后,为了效率,就选择了就绕就绕一下,而不是跟挡在面前的一切障碍死磕。

一来二去,就等於是被驯服了,会本能的做出绕路的反应。

这时候,分割的前置条件就基本成熟了。

孽物们没了一开始集群拆迁、踏平一切的劲头,左分右分,东拐西拐,渐渐就分散了。

孽物们当然能飞,可此间的环境並不利於飞行。它们自身肥壮的身形也不適合频繁的飞起来再衝下去。

当然,更多的还是习惯,疯癲从某种角度理解,可以说是打嗨了,不管不顾,务求尽兴。在这种背景下,不停的衝击进攻,可比飞起来再衝下去这种不够连贯的打法爽利多了。

如此,双方的认知差异算是清晰了。

天使军团求胜,为此不择手段,更多的损耗眾神殿也在所不惜。

而孽物们疯到只为求爽,追著猎物就是砍杀,其他基本都不过脑子了。

就这样,战事渐渐进入垃圾时间,毕竟孽物们已经深陷战术陷阱而不自知,结果就只剩被一一围杀。

这种基本上没有悬念的战事,就是垃圾时间。

不过,作为当事人一方的诸神可不这么认为。

毕竟疯邪神一直没出手。

上一轮,疯邪神哪怕是隔界搞风搞雨,仍旧是让诸神大感吃不消,且吃了不小的亏。

这一轮,们自然对疯邪神给予了足够的眾神,光神、战神都没有出手,寧肯围猎孽物时天使的消耗大些,也要保持良好状態,以应对疯邪神的突然发难。

然而,疯邪神从始至终都没有出手。

但诸神能確定,疯邪神一直都在,就隔著界膜虎视耽。

这里的界膜,是由天道之力形成的。

针对的是一切域外天魔特质的存在。

由於疯邪神算是在溃烂创口诞生的蛆,因此拥有杂种特性,故而能够发挥骨之蛆的特性,不至於被天道之力反向弹飞。

甚至,如果不是他在法则层面过於庞大,是有大概率钻疏而不漏的法则之网的空子的,就像这些看起来很轻鬆就完成过界的孽物。

可惜,现实没有那么多如果。疯邪神也不想委屈自己,压缩削弱自身然后过界。他也知道若那么干,绝对会被诸神围殴致死。

於是乎,越是强大,反而越是让法则之网的孔洞显小,过界越是困难。只能像介於有无之间的虚影,投射存在性和一定的影响力。

当然,像之前那般製造虚空裂隙,深渊之喉啥的,也是可以的。

但疯邪神只是疯,却不蠢,之前都没成功,如今诸神有了防备成功概率就更低,他得另换手段。

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