第660章
怪虫猎杀是黑罗博的侦查小组引爆的。
当时它们已经深入虫土。
领地被入侵,怪虫自然不快,更让怪虫恼火的,则是菌毯的蔓延。
儘管以菌瘤为核心的菌毯扩张,是有其辐射半径上限的,可隨著一枚又一枚的菌瘤生成、安置、展开,大量的虫土被反向吞噬,成为怪虫无法轻易探察的盲区,这引发了怪虫前所未有的紧张和怒火。
因此,怪虫没有像平时那样,只是出动对应区域的兵虫,而是让信虫横向通知了其他虫巢,形成了共同派兵围剿的格局。
数量眾多,至少从侦查六虫的视角,跟之前攻伐圣树堡时那种规模相差仿佛,同样是铺天盖地,目光所及,皆是繁星般的发光虫眼。
但也不是完全没有差异,有,且很明显,那就是这次出现的怪虫,没有厄运光环!
“唔———”不仅是黑罗博这边,联军那边,一眾超凡者同样是眼前一亮。
“不要惊慌,援军马上就到!有序撤退,最好將怪虫引到我们的阵地前。”联军决策层给求援的侦查组发了这样的回覆。
黑罗博这边,却並未选择贪这个便宜。
主要是此时的黑罗博,对敌思路更偏向於宏大敘事。在他看来,瓦斯科的厄民,深地的怪虫,都不过是愧儡、载体,並且还是那种平时放养,需要时抓来用的类型。
若是专注於跟这类愧儡较劲,在战略角度,就等於掉进幕后黑手挖的坑中。会被不断消耗,温水煮青蛙。
当然,有时候,就算能看破局势背后的本质,可实力不够,不得不只顾眼前,这就是现实中常常需要面对的无奈。
他在交锋初期,也曾一度陷入类似的状態。不管是他別有用心,不曾完全发力,还是拿厄运没什么太好的办法,手头上可供调用的超凡资本又不足,又或其他原因,总之处境是偏向这种的。
但自从解锁了要素师这一进阶超凡职业,又有了足够长的时间运作,以及通过交锋不断了解分析,现在他已经缓过劲,態度也变得严肃郑重,那么就该考虑反守为攻了。
只不过,进攻有时候,是可以以退为进的。
只要拿捏住敌方的关键,进退不是重点,贏才是。
他就觉得,幕后黑手的倚仗,就是厄运。
由於运之法则的上位哗格,不具备该法则权柄者,几乎找不到合適的抓手来对其进行针对性处理,幕后黑手就可以放心大胆的反覆使用它。
反正每次消耗都有限,炮灰不给力,但厄运造成的运气消减效果达成了,事后还利用权柄成功回收了。就靠著这一招鲜,爽的很。
那么,针对厄运之力,让幕后黑手放出去的厄运之力,不但不能完成预期的收割,还消耗巨大。他估计,几次过来,幕后黑手的『弹药”就捉襟见肘了。
这东西有时候跟钞票似的,攒钱不易,起来如流水。
他不信以当前时局,幕后黑手有办法从其他途径快速补充。
所以,杀怪虫不是重点。
有圣树堡这种品级的庇护所,又有要素能量支撑消耗,他也不用担心在这深地会困顿无援,最终油尽灯枯。
因此,屠怪虫,不急於一时。
菌瘤菌毯,也是实践测试的目的为主。
现在不趁机屠戮怪虫,不代表將来也会让它们继续存在。
当需要灭绝时,黑罗博希望相关的铺垫已经全部到位,然后雷霆扫穴,不留余患。
不过,虫虫们也没惯著汹汹而来的怪虫,它们一边交替掩护撤离,一边儘可能杀伤追兵的有生力量,尤其是那些出头鸟,一定会优先击杀。
什么,虫子宛如上了思维钢印,视死如归
不存在的。
真当恐惧之王的哗格是个摆设
恐惧这一概念虽然不似运之法则那么高大上,却是古老而泛用,適合几乎所有生灵。
就连不死类尸俑身体神经元中残存的生前的关於恐惧的肌肉记忆,都能一再放大,发挥作用。
还有,
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