针对性出手,他有好几套连招,自信只要选对了路子,
一鼓作气就能將罗要素击败。
而罗要素则自信只要初始手牌得当,即便后面隨机摸牌,照样將对方打败。
而且,为了在其他方面获优势,就连初始手牌,都不是完全按照自己心思设置的,而是用类似洗牌的混沌算法,隨机抽,差不多就行。
正是这份取捨,让他可以面对律令神器的约束,发挥不错的战力。
战斗开始,1回合,罗要素空放了一张蓝色要素卡,代表水,也象徵智谋类的力量。
巴哈尔眼露讥讽,那意思:你能沉得住气,难道我就不能
於是也玩蓄力,甚至就连超凡力特质都相近,也是代表水元素,象徵智慧的牌。
只不过巴哈尔更习惯使用水晶幣,宛如赌城的筹码,但看著高档许多,光彩流动,熠熠生辉,整体偏蓝色。
这其实也是律令神器约束的结果使然,双方打牌,亮出来的、打出去的,都得是名牌,也就是对方能看得懂,否则鸡对鸭讲,不在一个频道,博弈先决条件不成立。
2回合,罗要素先面无表情的上了张牌,看了一眼,就是微微一笑。这张牌相当不错,有了它,结合手牌,小套招就可以施展了。
太阳指轮,黑罗博刚获得要素师职业不久,就製作出来的要素牌。
可以加2的无色超凡力到法术池,但首次放置入场时,需要耗费1的要素力。
另外,它本身具备神器属性,只要符合条件,就能放置入场,不是正经的要素牌,却拥有要素牌的部分作用(不能满足顏色需求)。
而其优势也是劣势,它是可以被针对性摧毁的。
正经的要素牌,一回合只能放置一张,並且想要摧毁,则先需要將之神器化,或者有旧日支配者一系的歼灭(令一片区域混沌化,法则不存)之力。
罗要素放置了这张牌后,又放置了一张海眼漩涡这显然是黑罗博帮其封印製造的牌。
这张牌每回合能提供1个標准单位的蓝色要素进入法术池,其本身也不是正经的要素牌,而是神器牌。
有了它,再加上太阳指轮,只好能施展核心牌一一打造。
作为造物主,虽然是个偽的,造物之能,必然是其长板。
而这个需要2隨意法力、1蓝色法力的『打造”,就是最具象的长板体现。
它此时展现出来的能力也简单,牺牲一张神器牌,可以从牌库抽取任意一张神器牌,放置入场,无视该神器牌的能耗需求!
就这个特性,堪称变態!
罗要素直接牺牲刚刚被耗尽法力的海眼漩涡,然后將源质熔炉放置入场。
源质熔炉,是罗要素超凡机械流的核心牌。
此时,它展现出的特性为:由你操控的神器牌,不会毁坏。
不会毁坏的概念则是:註明『消灭”的效应,以及致命伤,都不会让其被消灭。
比如说,一刀999,直接將某属性为神器的存在血条清零,很抱歉,不会黯然退场,下回合恢復如初。
当然,不会毁坏,並不代表无敌,
臂如,毒素模式,每次攻击,以中毒模式体现,毒性令目標血条清零。这种情况下,就会被判定为机能被破坏,无法再战,等於死亡。
还有,专属的结界法则,墓约,只要我死一个,那么你就得也牺牲一个。
该结界法则,很適合对付精英流,精英流一般个个强横,有异能啥的,但数量少。利用墓约,我这边死个小喀拉咪,你那边就得牺牲一个精英,谁亏谁赚,
一目了然。
所以,不会毁坏不是无敌,但確实製造了一层常规手段难以乾死的保护层,
很棘手。
而这个源质熔炉,如果要正常放置,即便是手牌,也需要高达9的能耗,那都是爭斗的中期、甚至后期了,远不及现在用经验。
而隨著源质熔炉的入场,太阳指轮作为神器,也获得了不可毁坏的效果,这就避免了其容易被敌方术法针对的问题
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