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第693章 余波

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长老,很敏捷的,可竭力躲闪,连技能都用上了,仍旧没能完全躲开,而被斩伤后,空间被割裂的效果,疯狂的抽吸著它的血肉,硬是將它吸抽抽了,差一点就彻底吸乾。

而即便空间裂痕只存在了不到3秒,哈莱也因损失了太多躯体和灵魂而死亡,

那样子就像被蜘蛛將血肉內臟都化作溶液,然后吸乾般,只剩外皮包看破碎的骨。

这是罗要素的对等惩罚。

不是想啜饮么让你也体验下被啜饮成乾儿的感受。

然而,月晕(哈莱名字的寓意)哈莱只是眾多发动攻击的吸血诡中的一个。

其余的还包括三名血领主,四名血脉维繫者,等等。

罗要素在反击哈莱的同时,给自己装备了要素结晶。

这时就不分什么这色那色了。

不同的色泽,也是一种限制,是律令神器作用下,商定好的模版的一种。

真实的要素结晶,有著源质特色,同时代表所有顏色,非要用色泽体现,那就是九彩,赤橙黄绿青蓝紫+黑白。

而且这些要素也没有手牌限制,更不会有库牌上限,乃至回合放置限制,只要你有办法,就可以迅速加持。

这自然难不倒罗要素,一根根水晶条般的九彩要素结晶,瞬间插满旧日之座,与眾多触鬚对比,就像鸟雀的翎毛、羽毛、绒毛般长的、短的,层次分明。

而相对於王座,则像是《冰与火》中的铁王座的那些剑,呈孔雀开屏般的层叠装饰效果。

这么多能量加持,让罗要素直接获得超级澎湃的能量。

隨便一根触手圈了个圆,就在圆之內,以能量超压缩结晶化,构建呈透镜式护盾。

血领主、血脉维繫者没什么辨识度的所谓高能打击,哪怕是集火模式,穿透这透镜式护盾后,也都成了强弩之末。

罗要素只是轻哼一声,能量震盪就將这些攻击彻底粉碎成流光。

而罗要素的反击,则是源质牢笼。

源质牢笼以卡牌的形式呈现,能束缚包括结界和神器在內的几乎所有类別的永久物。

也就正经正经能量牌,由於律令神器的约束,不能直接作为目標。

可在现实中,真就是万物皆可囚禁,比空气更细密的超凡能量因子都没问题,读作囚禁,写作隔绝。

直接就將一眾高阶吸血诡像捕猎野兽般关另类的笼子里了。

破开

笑话。

能量吞吐效率在那摆著。彼此功率根本不在一个层次,螳臂当车,拿什么破

法则

好像谁不会用似的。

除非是上位法则,且集中於一点使用,比如时空法则,製造穿梭点,又或命运法则,

因果法则,同样进行点状突破,那確实困不住。

但凡不是这类,就会被强行拖至比能耗的赛道,而这方面罗要素不忧任何对手。

所以,外在体现就是,一只触手挥动,投射出七张能量网,將三名血领主,四名血脉维繫者兜住,然后自动形成囚笼,可那么轻而易举的都抓住了。

隨后,这触手与七个能量囚笼之间,由可见的银色能量联繫,能量不断,囚笼不破。

剩下的几名高阶吸血诡,並没有尝试斩断这些能量连结。

它们知道,那大概率是陷阱。就好像蚂蚁看见钢丝绳纤细,尝试去將之咬断,结果浪费时间,自己也被困住或被捏死。

的確,这看似纤细的能量链路,的確是陷阱。

罗要素完全可以对源质牢笼进行宽域无线能量传输,而不是只能以流束的方式供能。

不过,没都骗到对手也不要紧,他触手多的是,同时一心多用,一个人跟几十个对手打,绝对能保证他的每个对手都不会被冷落,而是同时都遭受他的进攻或反击。

血祭师努尔,用卡牌的方式描述,拥有反白保护,也就是一切正能量的术法,对它都基本无效。

而且它进场时,场中有多少吸血诡,就对所有对手牌主造成多少生命伤害,而这些伤害的总和,

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