时光下游的存在,拼了命、想办法返祖,视原始为纯正、强大、荣光,
具体表现之一,就是酷爱製造各种所谓史前巨兽,就比如多头龙。
古老原始的就一定强大么换个角度理解,它们都是被演化史淘汰的玩意。注意力不能光盯著原始巨兽跟那个时代的很多產物一样,宛如没有化开的浓缩顏料,富集高端超凡物质,就觉得其强力啊!
强大与否,得综合的看,原始巨兽的强大,往往是脑子换的。
罗要素有时会不乏恶意的揣测,原初派的那些傢伙,某种程度上都是揣著明白装糊涂,看中的就是原初野兽强大却没什么脑子,便於他们控制。
然而,罗要素不喜欢这种向下式的掌控模式,也即是『我是不太聪明,所以我尝试控制比我更傻的。”
他喜欢的是向上式的掌控模式,『我不聪明,所以我努力获取知识,尝试自己变聪明”。
一个相对消极,一个相对积极。
一个满脑子今不如古,一个坚信明天会更好。
至於凡尔赛的地方,自然是因为罗要素从某个角度理解,等於是投了个好胎,有黑罗博这样的爸爸,在他诞生之初,就给他安排了『源质』这等超顶流物质做根基。
有这样的超级资源,又有要素师这种顶级超凡职业,罗要素堪称泰坦巨人肩上展望和攀爬,自然可以显得高大上。
而那些从地上,乃至坑里慢慢往上爬的,有的用就很牛哗了,还哪有资格嫌这嫌那
所以说,人生也好,神生也罢,从来就是参差的。
前人种树,后人蒙荫。合法也好,不合法也罢,事实摆在那里,承不承认都在发生以及產生影响。
回到罗要素的造物,“灵气』上。
为了区別於其他各种妖艷的复合超凡力,罗要素用『灵气”这个称谓,为原始而又秩序的这种复合超凡力命名。
而此时运用了灵气的这张牌,叫做自然仇视,耗费1绿入场。
它可以附结於生物牌之上,效果是+2的攻击力,且让附结者拥有践踏异能。
另外,每当自然仇视”从战场进入坟场时,將它从坟场移回使用者手中。
毫无疑问,这是一张非常强力的技术牌。专门破那种靠著衍生物之类的单薄身板,就拖延高攻单位一回合的爆兵流,小(眾多小牌,靠异能合力贏人)技术流最后一张,厄亡葬火,这是一张法术牌,费用是x1红,效果是打敌方阵营的所有场中单位及牌主x点血。
它有两种施放方法,一种是正常施放,这种施放,每要提升一点伤害,都需要1隨意1红的支出。
比如有6点总能量,其中是3红3其他色,那么正常施放,就能打敌方全场及牌主3点血,
而如果是2红4其他色,不好意思,只能打2点血,剩下那2点能量,由於不能满足每提升1点必须有1红的要求,所以无法有效利用。
另外一种非正常施放,叫奇蹟施放。
就是根据根据混沌算法,隨机上牌,正好上到这张牌,就可以选择通过奇蹟施放法来施放。
这种情况下,1红,就是激活法术的咒语,剩下x,场中有多少可用能量,x就可以是多少。
这一点就跟『黑阳当空”、『绿阳当空”等术法的释放方式相似,激活术法后,威力只取决於可用能量的上限。
战斗开始。阿图雅先手。
1回合,阿图雅放了张绿色能量牌,结束回合。
罗要素则上了张『自然仇视”牌,放下一张绿色能量牌,结束。
2回合,阿图雅放了张蓝色能量牌入场,然后让1绿1蓝的盘卷先知登场。
该生物是纳迦造型,对!就是五千年前的黑潮灾祸大事件中,在刀脊山地区登场的原始军团们开发的那种水陆两棲生物愧儡。
不过眼前这头,多少还是有些变化的,而且这是张铜色牌,说明其拥有双重顏色属性。
它的异能是,进场时,检索牌库顶端的那张牌,如果是能量牌,那么就將其横置放入场。
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