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第777章

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“快,拉警报!”大石城某城卫军队长气急败坏的吼。

    他今天负责巡逻,结果有士官来报,居然有人拜访不成、从大石旅店,动用超凡手段,绑架一位知名炼金师。

    要知道这旅店可是执政家族开的,历史悠久,是大石城旅宿行业的招牌。

    外来者在这里绑人,这不是打大石城的脸吗?

    因此队长闻讯后,非常重视,带着精锐直奔目的地。

    同时,还做了一些预防措施,包括让人通知严守城门,以及通知值日法师,进行阵法激活预热。

    这就涉及城邦法阵的使用细节了。

    在地底世界,无论是大城、还是小邦,甚至是更小的聚落,乃至临时的营地,都对防护有着相对较高的要求。

    一方面是因为‘活洞’(生命相对繁茂的穹隆、洞穴,一如戈壁沙漠中的绿洲)相对整个地底世界,总面积较小且分布不均,以至于地底百族逐活洞而居的主要生存模式更卷。

    另一方面则是‘亡灵下沉’。

    在这方世界,天未必轻,但地却是足够浊。

    并且由于世界本源被窃,世界演化剧变,跳过了一些重要环节,以至于并未以神灵为引导,建立成体系且健全的灵魂归墟路径,因此,即便诸神建立了神国,引渡信徒的灵魂前往神国,也极其麻烦,且消耗巨大。

    甚至于,真正的死神权柄,都没发育起来,冥土也只是略具雏形,地狱的概念更是没有。

    你再看看人家DND宇宙,成熟的魔法世界拖瑞尔,哪怕是死神之流缺席,下面的体系也都能基本保证运转,只不过效率可能差些。

    各个神灵派出的接引天使,也知道去哪里接信徒,乃至去三条冥河里捞救一些特殊者,更有无信者之墙,以钉魂哀号之刑惩戒那些活着时不肯信神的……

    这不仅仅是信仰体系健全,也代表着亡魂归墟流程的稳固。

    此方世界没有这个,诸神引导信徒灵魂去往神国,成为祈并者,过程就更为吃力。

    从利益角度分析,成本更高,资金回拢的周期更长,利润更薄。

    而地浊,则是因为大地的构成和特性(包括黑暗、不见光)更容易藏污纳垢,再加上黑暗世界的特色,久而久之,就成了恶性循环。

    而亡魂,其属性本就为阴,沉降是其趋势,又因世界黑暗,整体更偏负能,更容易诞生怨魂、恶灵、厉诡,偏偏又没有成熟的引导体系,结果就是,诡魂成了地下世界较为常见的一种邪异。

    诡魂是灵体,其性质也决定了,对生灵而言,无论是被其占据,还只是穿体而过,都不是什么好事。

    那么问题来了,普通的土石木栅拦不住诡魂,该怎么办?

    当然是各种驱诡的手段。

    在这种背景下,法阵就成为一种能让人安心的防护手段

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