勘探点人员巨大损失,无论是本身性质上,还是带来的影响上,都堪比之前火山岛沉没,甚至更恶劣。
毕竟如果将项目分阶段理解,上个阶段,虽然人员出现了巨大损失,但利润仍旧值得期待。
后来的事情发展也证明,天鸦遗骸和天赐经验,还是比较香的,从得失大账的角度掰扯,那些前期投入折戟沉沙的,也基本都在二阶段的过程中连本带利赚回来了。
损失最惨的,是那些之前自认为聪明、壮士断腕,又或因为怂没敢跟进,乃至只有自己、没有后继力量的散户。
那么现在,貌似要开始三阶段了。
勘探点向下的深挖掘,就是堪比熔土基地到维度神国的分割线。
虽然已经确定,勘探点深挖,也仍旧是在神国之内。
但却是堪比表世界与里世界的维度深化,是界中界。
正因为跨界成本比较高,才建立勘探点,尽量寻找维度空间的薄弱点,然后设施化,再辅以不断优化的方法,从而获得能够高性价比打开稳定通道技术。
本来这一步已经做的基本有眉目了,于是才纠集了数倍于常规的人手,准备一鼓作气,在更深维度建立桥头堡。
但从目前先遣队、救援队接连被困被灭的实际遭遇来看,先遣队之前以为的有眉目,极有可能是敌方设计的坑。
示敌以弱,诱敌深入,关门打狗。
在这样的背景下,原本靠项目惯性、以及某些理论支撑、才得以推进的二阶段项目,口碑就翻转了。
继续推进的利益有,但不够看。
维度神国虽然还能刷到经验,但维度神国的机制已经换打法了,导致成本增加。
而且,这一利益存在至少两个弊端。
其一,针对群体小众,只有高阶超凡者才划算,别说是精英级,就是迈过大师门槛的,都不太能算的过账。
来去的花费就不说了,种种危险也不说了,关键是刷起来慢,战斗物资的消耗大。
结果很容易造成连场恶战,这一波还没打完,下一波已经开始了。
这是很容易覆灭的。
其二,不太容易转换成实实在在的好处。
它甚至不是只要花费足够长的时间,就能消化变为好处。
法则之力感悟不够,这算是才情不足。
传奇之证没法解决,这是能力和运气问题。
被这两样卡脖子卡到人去世也没能解决的大有人在。
现在还多了一个需要特殊的办法,压制用于冲关的过量经验。
这也是有成本,有消耗的。
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