会议室内的气氛因为刚才那震撼人心的预告片而变得有些凝重。虽然大家都对影片的质量有了底,但这种过于硬核的风格,在春节档这个合家欢的特殊节点,依然是一场巨大的赌博。
郭帆拧开桌上的矿泉水瓶,喝了一大口,似乎在借此平复刚才激动的心情,也为了掩饰那一丝不易察觉的忐忑。
“小雨姐。”郭帆重新开口,语气比刚才展示预告片时沉稳了许多,“虽然我们对《流浪地球》的质量有信心,但我也很清楚,市场对国产硬科幻的接受度是一个未知数。特别是春节档,观众更倾向于轻松愉快的喜剧。”
他停顿了一下,目光扫过在座的众人,最后落在王小雨身上。
“这几年,公司在科幻工业化上投入了巨资。光是那个科幻工业化研究小组,烧掉的钱就够拍好几部中小成本电影了。说实话,我压力很大。我怕这一部电影如果票房失利,会影响公司后续对科幻赛道的投入决心。”
李国风坐在角落里,手中的钢笔轻轻转动。他听得出郭帆话里的诚恳。在这个圈子里,导演通常只会吹嘘自己的作品有多牛,很少有人会这么直白地表达对回本的担忧。这个郭帆,倒是有些不同。
“所以,”郭帆按动翻页笔,屏幕上出现了一个新的界面,那是一张概念设计图,“为了尽可能降低风险,或者说,为了给公司回血,我们制定了一个配套的‘输血计划’。”
屏幕上出现了一行大字:《流浪地球:地下城》。
“这是一款模拟经营类的衍生游戏。”郭帆介绍道,此时的他,与其说是一个电影导演,更像是一个熟练的游戏制作人。
随着他的话音落下,屏幕上开始播放一段简短的演示视频。画面是典型的建造经营视角,玩家需要在一个深不见底的地下空间中规划居住区、种植区、能源区,同时还要应对突发的地质灾害和日益严峻的人口压力。
李国风微微挑眉。电影还没上映,衍生游戏就已经提上日程了?
“我们利用了电影制作过程中积累的大量数字资产。”郭帆指着屏幕上的建筑模型,“这些地下城的街道、设施、甚至人物模型,都是现成的。我们只需要把它们导入到游戏引擎中,进行适配和玩法开发。所以,开发周期非常短,预计两个月就能上线。”
“两个月?”影业的一位运营惊讶道,“那不是正好赶上电影上映?”
“对,就是为了配合电影宣发。”郭帆脸上露出一丝狡黠的笑容,“我们在开发期间,会同时进行《流浪地球2》的前期概念设计。这款游戏的收入,哪怕不能覆盖电影的成本,至少也能给宣发部门减轻点压力。说句玩笑话,我也想给下一部电影多攒点预算。”
虽然嘴上说是玩笑,但郭帆眼里的自信却藏不住。
李国风看着台上侃侃而谈的郭帆,脑海中浮现出关于这个年轻人的资料。
在成为所谓的“名导”之前,郭帆在星火科技内部其实是以“游戏制作人”的身份崭露头角的。那个火遍全网的互动影像游戏《完蛋,我被美女包围了》,还有后来口碑极佳的《底特律:变人》,都有他的深度参与。
这个人懂电影,更懂游戏,或者说,他懂“产品”。
李国风在体制内见过太多眼高手低的艺术家,他们视金钱如粪土,只追求自我表达,最后往往留下一堆烂账。而郭帆不同,他懂得成本控制,懂得迎合市场,懂得利用手头的一切资源变现。
也许这就是郭帆愿意留在星火,而不是像其他成名导演那样出去单干成立工作室的原因。
在外面,他得为了几百万的投资陪投资人喝酒,得为了省几万块钱的特效费斤斤计较。而在星火,只要王小雨点头,他就能调动数以亿计的资金,使用世界最顶尖的渲染农场,甚至能让数千人的游戏团队为他的电影打辅助。
这对于一个怀揣科幻梦的导演来说,是无法拒绝的诱惑。
“用游戏反哺电影,这思路不错。”一直沉默的王小雨开口了。
她
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