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第100章 王小雨的一天

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为了提升用户体验。

另一名设计师提出了关于色彩搭配的问题,王小雨耐心地解释:色彩心理学在设计中的应用很重要。比如蓝色给人信任感,适合金融类应用;绿色代表自然和健康,适合环保类产品。我们要根据产品的定位来选择合适的色彩方案。

她分享了自己的设计理念:好的设计是形式和功能的完美结合。我们不仅要追求视觉上的美感,更要考虑用户的实际使用体验。每一个细节都要经过深思熟虑,因为细节决定成败。

指导完年轻设计师后,王小雨看了看时间,快步走向另一个会议室。十一点整,游戏业务部的会议即将开始。

游戏业务部的会议室里已经坐满了人。王小雨一进门就感受到了一种不同的氛围——这里更加活泼和创意十足。墙上贴满了游戏概念图和角色设计,桌子上散落着各种游戏周边产品。

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各位,我们开始吧。王小雨坐到主位,首先讨论《割绳子》的上线策略。市场部先汇报一下推广计划。

市场经理调出PPT开始讲解:我们计划在下周正式上线《割绳子》。推广方面,我们准备在App Store进行重点推荐,同时通过社交媒体和游戏社区进行预热。考虑到《糖果消除》的成功经验,我们建议……

王小雨认真地记录着,不时提出问题:用户获取成本预估是多少?留存率的目标设定是否合理?我们要确保投入产出比达到最优。

她转向技术团队:服务器准备得怎么样?要确保上线当天不会出现技术问题。还有用户反馈机制是否完善?

技术负责人回答:服务器已经进行了压力测试,可以支持预期的用户量。用户反馈系统也已经集成到游戏中,可以实时收集和分析用户数据。

很好。王小雨点头,接下来讨论后续的游戏开发计划。创意组有什么新的想法?

创意总监兴奋地展示了几份概念设计:我们正在构思几款新的休闲游戏。一个是物理益智类游戏,利用真实的物理引擎;另一个是音乐节奏游戏,结合了流行的音乐元素……

王小雨仔细地看着设计稿,提出了自己的见解:物理益智类游戏的市场潜力很大,但要注意难度曲线的设计。音乐游戏要考虑版权问题,我们可以考虑原创音乐或者与独立音乐人合作。

她强调道:无论开发什么类型的游戏,都要坚持我们的核心理念——简单易上手,但富有深度。要让玩家在短时间内获得乐趣,同时保持长期的游戏兴趣。

会议进行到一半时,王小雨看了看时间:抱歉,我十一点半还有个重要的会议。剩下的议题由李经理继续主持,会议记录发给我一份。

她快步走出会议室,来到移动应用部的办公区域。赵阳已经在等她了。小雨,你来了。正好想和你讨论一下新项目的界面设计需求。

赵阳带着王小雨来到他的办公室,调出电脑上的设计稿:我们正在开发跨平台浏览器和输入法,这是初步的界面设计方案。想听听你的专业意见。

王小雨仔细地看着设计稿,眉头微微皱起:这个浏览器的界面布局有点复杂,用户可能会觉得不够直观。我建议简化导航栏,突出核心功能。

她拿起素描本,快速地画了几个草图:你看,如果采用这种标签式设计,用户可以更轻松地管理多个页面。还有这个搜索框的位置可以调整一下,要符合用户的使用习惯。

赵阳认真地听着,不时点头:你说得对。输入法的设计也有些问题,按键的排布不够合理。

输入法的设计要特别注重用户体验。王小雨解释道,按键的大小和间距要恰到好处,避免误操作。还要考虑不同用户的使用习惯,提供多种皮肤和布局选择。

她继续提出建议:我们可以做一个用户调研,了解大家最喜欢哪种输入方式。是九宫格还是全键盘?是滑动输入还是点击输入?数据会告诉我们答案。

两人讨论了半个多小时

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