上的看板:你看,他们的进度已经远远超过了我们的预期。按照这个速度,我们很可能会提前完成优化任务。
让·巴蒂斯特顺着皮埃尔的目光望去,只见看板上的任务卡片已经完成了一大半,几乎每个任务都提前完成了。他的脸上露出了复杂的表情,既有欣慰,也有一丝不甘。
时间在紧张而有序的工作中悄然流逝。转眼间,十个工作日已经过去。在这段时间里,星火团队不仅完成了所有预定的优化任务,还主动解决了Gangstar团队认为需要下死功夫但一直没做的工作,比如动画系统的优化、AI行为树的重构和音频系统的性能提升。
当Gangstar团队的成员们看到这些额外完成的工作时,都露出了震惊的表情。主美术设计师克洛德盯着屏幕上重新优化过的角色动画,喃喃自语道:这些动画细节我们之前讨论过无数次,都觉得实现起来太耗时,没想到他们居然在这么短的时间内完成了。
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程序员马库斯则反复查看AI行为树的代码,惊叹道:这重构后的代码结构太清晰了,而且运行效率比我们原来的实现高出了至少40%。我简直不敢相信,这是在短短十天内完成的工作。
我不得不承认,在第十个工作日的下午,让·巴蒂斯特走到李飞面前,诚恳地说道,你们确实是我见过的最高效的开发团队。一个人能抵我们五个人。之前我对你们的质疑是错误的,我向你们道歉。
李飞笑了笑,伸出手:道歉就不必了。我们来这里的目的是解决问题,现在问题已经解决了,这就足够了。
让·巴蒂斯特握住李飞的手,用力摇了摇:合作愉快。
第二天上午,Gameloft的高层们如期而至。CEO让·马克西姆、技术总监菲利普、营销总监皮埃尔和财务总监索菲娅都来到了临时办公区,准备亲自试玩优化后的《Gangstar:雄霸迈阿密》。
让我们开始吧。让·马克西姆的表情有些严肃,他接过李飞递来的游戏手柄,开始操作游戏。
当游戏画面出现在大屏幕上时,会议室里的所有人都屏住了呼吸。让·马克西姆操纵着主角在迈阿密的街头狂奔,穿过拥挤的人群,跳过障碍物,与警察展开追逐战。原本会出现卡顿的场景现在变得异常流畅,游戏的视觉效果也有了明显的提升。
这...这简直是奇迹!当让·马克西姆放下游戏手柄时,他的声音里带着抑制不住的激动,我简直不敢相信这是同一个游戏。画面更流畅了,操作更灵敏了,整个游戏的观感和节奏都有了质的飞跃。
菲利普也拿起了另一个游戏手柄,开始试玩。当他体验完几个关键场景后,他的表情从怀疑逐渐变为了震惊:太不可思议了。你们到底是怎么做到的?在这么短的时间内,把一款几乎无法在iPhone4上运行的游戏优化到这种程度。
李飞微微一笑,开始介绍优化的细节:我们主要从三个方面入手:渲染管线的优化、物理引擎的重构和资源管理策略的改进。在渲染方面,我们实现了基于视锥剔除的动态LOD分级系统,优化了PVRTC纹理压缩算法配置,减少了fragment shader中的冗余计算;在物理引擎方面,我们对碰撞体进行了适当的简化,优化了碰撞检测算法;在资源管理方面,我们实现了基于场景优先级的预加载机制和基于使用频率的缓存淘汰算法。
张伟补充道:除此之外,我们还优化了动画系统,重构了AI行为树,提升了音频系统的性能。这些优化措施综合起来,使游戏的整体性能提升了70%以上。
会议室里响起了热烈的掌声。让·马克西姆站起身来,走到李飞面前,紧紧握住他的手:我必须为我之前的怀疑向你们道歉。你们用实际行动证明了,中国游戏开发团队的技术实力丝毫不逊于国际顶级游戏公司。
李飞谦虚地笑了笑:您过奖了。我们只是做了我们应该做的事情。
让·马克
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