要的渲染。
另外,林星石继续说道,物理引擎的设计也需要考虑移动平台的特性。传统的刚体物理计算量太大,我们可以考虑使用简化的物理模型。
团队成员们对林星石的建议进行了深入的讨论。他们发现,这些建议不仅解决了当前的问题,还为未来的优化指明了方向。
演示结束后,李飞单独找到了林星石,汇报项目的进展情况。
林总,引擎的原型开发进展顺利,李飞说道,但接下来要进入全面开发阶段,我们需要更多的人手。
林星石点点头:具体需要多少人?
至少需要15-20人的团队,李飞拿出了一份人员需求清单,包括渲染工程师、物理工程师、音频工程师、工具开发工程师等。我建议从外部招募一些有经验的人才。
林星石思考了一会儿,然后说道:我理解你的想法,但我觉得人才还是要自己培养。缺少经验可以通过培训和交流来解决,就算进度慢一点也没关系。
自己培养?李飞有些意外,但这需要很长时间,而且风险较大。
长期来看,自己培养的人才更符合公司的文化和技术路线,林星石解释道,我们可以安排团队成员参加技术培训,或者与高校合作开展人才培养计划。
李飞理解了林星石的想法:那我们现在的人员缺口怎么办?
你可以使用滴滴办公的公司社区功能,在星火内部进行招募,林星石建议道,我们公司有很多优秀的工程师,他们可能对游戏引擎开发感兴趣。
李飞眼前一亮:这个主意不错。我可以在公司内部发布招募信息,看看有没有同事愿意加入这个项目。
回到办公室后,李飞立即打开了滴滴办公的公司社区功能。他在技术交流板块发布了一条招募信息,详细介绍了游戏引擎开发项目的情况和人员需求。
星火科技自研游戏引擎项目启动,现招募渲染工程师、物理工程师、音频工程师等岗位。项目目标开发支持多平台的大型游戏引擎,欢迎有兴趣的同事加入。
招募信息发布后,很快就收到了大量的回复。许多工程师对这个项目表现出了浓厚的兴趣,纷纷询问项目的具体情况和技术要求。
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