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第136章 大型游戏的征程

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和中国技术水平的作品。我希望这款游戏能够走出国门,让全世界的玩家都能感受到中国游戏的魅力。

王小雨的眼睛亮了起来,她用力点头:林总说得对。星火游戏有几十亿的收入,确实需要一款证明自己的游戏。我们不能总是停留在休闲游戏的舒适区,应该勇于挑战更高的目标。

李飞也被林星石的话感染了,他握紧了拳头:我明白您的意思了,林总。我们不仅要做一款赚钱的游戏,更要做一款有价值、有意义的游戏。

林星石走回会议桌前,坐了下来。他的目光变得温和了一些,但语气依然坚定:质量是这个项目的核心。我希望这款游戏和我们的引擎,能在国际市场上证明中国游戏开发者的实力。钱不是问题,只要我们能做出真正优秀的作品。

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会议室里陷入了短暂的沉默。李飞和王小雨都在消化林星石的话,他们知道,这个决定将彻底改变星火游戏的发展方向。

好了,我们继续讨论团队组建的问题吧。林星石打破了沉默,王小雨,你刚才提到需要80多人的开发团队,能详细说说人员分配情况吗?

王小雨清了清嗓子,打开自己的笔记本:经过分析,我们需要80多人的开发团队来完成这个大型手机游戏项目。具体的人员分配如下:

她顿了顿,看了李飞一眼,示意他来详细介绍。李飞点了点头,打开投影仪上的人员分配图表:

首先是项目管理团队,需要2人。他们将负责整体进度把控、资源协调和风险管理。这两个位置需要有丰富项目经验的人来担任,最好是有过大型游戏项目管理经验的。

接下来是引擎开发组,这是整个项目的核心,需要20人。李飞的手指在图表上移动,引擎开发组又分为四个模块:渲染引擎模块需要8人,负责图形渲染、光影效果、材质系统开发;物理引擎模块需要5人,负责碰撞检测、物体运动模拟、物理约束系统;音频引擎模块需要3人,负责音效处理、3D空间音频、音频资源管理;网络引擎模块需要4人,负责多人联机、数据同步、网络优化。

林星石认真地听着,不时地在笔记本上做着记录。王小雨在旁边补充道:引擎开发组的成员要求比较高,需要有扎实的计算机图形学、物理学、音频处理等方面的知识,最好是有相关引擎开发经验的。

李飞继续介绍:然后是游戏策划组,需要12人。他们将负责游戏核心玩法设计、关卡设计、剧情编写等工作。游戏策划是连接技术和艺术的桥梁,他们的创意将直接决定游戏的品质和体验。

美术设计组是人数最多的,需要25人。李飞切换到下一页幻灯片,美术设计组又分为四个小组:角色设计组需要6人,负责游戏角色建模、贴图、动画;场景设计组需要10人,负责游戏场景搭建、环境美术、地形编辑;UI/UX设计组需要5人,负责游戏界面设计、交互体验优化;特效设计组需要4人,负责游戏内各种视觉特效的制作。

最后是程序开发组,需要23人。李飞指了指图表上的最后一部分,程序开发组分为客户端开发和测试团队。客户端开发需要15人,负责游戏逻辑实现、功能开发;测试团队需要8人,负责游戏质量测试、Bug修复跟进。

林星石放下笔,满意地点了点头:这个人员分配方案很合理,各模块的职责划分也很清晰。

好,就按照你们的计划去执行吧。林星石站起身,伸出手,我相信,只要我们齐心协力,一定能够打造出一款震撼业界的游戏作品。

李飞和王小雨也站起身,分别握住林星石的手。请林总放心,我们一定不辜负您的期望。李飞坚定地说道。

会议结束后,李飞和王小雨走出会议室,并肩走在公司的走廊上。阳光透过走廊两侧的玻璃窗洒进来,照在他们的脸上,为他们的表情镀上了一层金色的光芒。

5000万的预算,这可是我们公司历史上最大的一个项目啊。王小雨感慨道,压力真大,但也很

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