‘永久区’,玩家的角色数据会永久保留。另一种,我们称之为‘赛季区’。每个赛季持续几个月,玩家在赛季区从零开始,赛季结束后,根据他们在赛季中的表现,给予独一无二的奖励。然后,赛季区的角色和大部分资产,可以并入永久区。”
林星石的这番话,如同一道闪电,瞬间划破了在场所有人固有的思维定式。会议室里鸦雀无声,每个人都在脑海中飞速消化着这个颠覆性的概念。
李飞的眼睛越睁越大,他几乎是在瞬间就领悟了这个模式的精妙之处。赛季玩法,不仅能持续不断地为游戏注入新鲜感,让老玩家有回归的动力,新玩家有追赶的可能,还能通过赛季奖励,极大地激发玩家的竞争和参与热情。这简直是一个天才般的构想。
“这个……这个太厉害了。”李飞的声音因为激动而有些颤抖,“赛季的周期性,可以让我们有节奏地推出新内容和新玩法,让整个游戏世界始终保持动态和活力。而且,赛季结束后的数据合并,也解决了玩家对于心血白费的担忧。”
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“不止于此。”林星石的嘴角勾起一抹弧度,他抛出了第二个重磅炸弹。
“配合赛季玩法,我们还可以推出一种新的付费系统,我称之为‘通行证’。”
“通行证?”这个词汇同样新颖。
“简单来说,所有玩家都拥有一条免费的奖励轨道,通过完成游戏内的各种任务和挑战,可以提升通行证的等级,领取对应的免费奖励。但同时,玩家也可以选择付费,解锁一条额外的、奖励更丰厚的付费轨道。这些奖励大多是外观、称号、宠物等非数值道具,不会影响游戏平衡。”
如果说“赛季”是打开了一扇新世界的大门,那么“通行证”系统,则是在这扇大门后,铺就了一条通往商业成功的康庄大道。
李飞彻底被震惊了。他呆呆地看着林星石,脑海中掀起了惊涛骇浪。通行证系统完美地解决了点卡制游戏盈利模式单一的问题。它既不破坏游戏的核心公平性,又能通过精心设计的奖励,极大地刺激玩家的付费意愿。这种“为热爱和荣誉付费”的模式,远比简单粗暴的道具贩卖要高明得多。
“林总,您……您是怎么想到这些的?”一位策划组的年轻人忍不住问道,他的眼神中充满了崇拜。
林星石笑了笑,没有直接回答。他总不能说,这些都是十几年后被无数爆款游戏验证过的成功商业模式。
“我只是觉得,好的游戏,应该让玩家在追求荣誉和个性的过程中,心甘情愿地为之付费。”他话锋一转,继续补充道,“除了通行证,我们还可以开放付费装扮、推出提供便利性功能的月卡、设计各种有趣的收藏品和成就系统。我们要让玩家在‘八荒’的世界里,不仅能体验到战斗的快感,还能找到归属感、荣誉感和满足感。”
林星石的一番话,为整个《八荒:春秋》项目构建起了一套完整而自洽的商业逻辑。在场的每一个人,都仿佛看到了一款与众不同、既叫好又叫座的史诗级网游,正在他们手中缓缓诞生。
会议的后半段,气氛变得无比热烈。各个小组的负责人开始围绕林星石提出的新概念,展开激烈的讨论。
引擎团队的负责人站了起来,他的脸上写着兴奋与凝重:“林总,李总,要实现您说的这一切,特别是支持大规模玩家同屏的赛季玩法,我们的引擎需要进行一次大刀阔斧的改造。服务器架构必须重新设计,网络同步技术也要有突破性的进展。还有PC端的操作和UI,都需要我们从零开始构建。这会是一个巨大的挑战,但我们有信心完成!”
紧接着,美术和策划团队也明确了他们的方向。他们将以《八荒:玄冰极渊》的美术资产为基础,对整个游戏世界进行大规模的扩展。全新的主线任务、更复杂的社交系统、一套能够自我调节的经济模型,以及为赛季和通行证系统量身定做的全新玩法和奖励,无数的创意和想法在会议室里碰撞,激荡出智慧的火花。
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