,开始专注于游戏的核心玩法。他操控角色接取任务,与NPC对话,进入野外与怪物战斗。
一套行云流水的连击,将一只体型巨大的雪怪挑飞到空中,然后用一连串华丽的技能将其终结。整个过程,动作的衔接、技能的判定、打击的反馈,都做得无可挑剔。
“它的战斗系统,有深度。”Alex的语气变得严肃起来。他开始详细地向观众介绍游戏的战斗逻辑,技能之间如何搭配可以产生不同的追加效果,装备上的词条如何与技能形成联动。
他发现,这款游戏并没有因为是手机平台,就对系统进行简化。恰恰相反,它的技能组合和装备系统的复杂程度,足以媲美那些最顶级的PC端ARPG。这对于追求深度玩法的核心玩家来说,无疑是巨大的惊喜。
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“这像是在手机上,运行着一款次世代的主机游戏。”Alex对着麦克风,说出了这句后来被无数媒体引用的评语。
随着直播的进行,Alex脸上的表情越来越丰富。从最初的嘲讽,到中途的震惊,再到现在的沉浸和享受。他已经完全忘记了自己是在进行一场评测直播,而是像一个普通的玩家一样,全身心地投入到了游戏的世界里。
当他终于打通第二章,观看到结尾那段长达四分钟、制作水准堪比电影的过场动画时,他长长地舒了一口气,身体靠在椅背上,久久没有说话。
直播间的弹幕已经爆炸,观众们在热烈地讨论着游戏的画面、玩法和剧情。而Alex却拿起笔,在纸上飞快地计算着什么。
“难以置信。”他抬起头,看着镜头,眼神里充满了惊叹。“仅仅是前两章,我粗略数了一下,就遇到了超过十个设计各不相同、拥有独特机制的大小Boss。我为了主线剧情,跳过了至少五条看起来内容很丰富的支线任务。我在路边看到了钓鱼、打牌等好几种小游戏,但都只是浅尝辄止。地图上还有许多我没有进入的洞穴和岔路。”
他顿了顿,加重了语气:“星火科技在这款游戏里填充的内容量,已经到了一个骇人听闻的程度。毫不夸张地说,就算把这款游戏的画面全部换成像素风格,它依然可以凭借其丰富的内容和扎实的系统,卖出顶级大作的价格。”
在直播的后半段,Alex的游戏风格发生了明显的变化。他不再像之前那样,以一个评测者的角度去解构和分析游戏,而是开始真正地“玩”游戏。他会因为一个感人的支线剧情而陷入沉默,会因为一个巧妙的关卡设计而高声喝彩,会为了打造一件极品装备而反复挑战同一个Boss。
他逐渐从对游戏工业技术的惊叹,转向了对游戏故事本身的沉迷。他发现,这款游戏最吸引他的,并非那身华丽的技术外壳,而是其内部包裹着的,那个充满东方哲学思辨的宏大世界观,以及那段充满了史诗感的故事情节。
游戏讲述的,是一个关于开扩、探险与重建家园的故事。其中蕴含的精神,虽然是东方式的表达,却跨越了文化的隔阂,引发了他这个西方玩家内心深处的共鸣。
当游戏通关,最终的结局动画播放完毕时,Alex的直播间里一片寂静。没有人发弹幕,所有人都沉浸在刚刚那段荡气回肠的史诗中。
几天后,Alex发布了他最终的评测视频。视频的标题很简单,只有两个词:“东方史诗”。
在视频里,他将《八荒:玄冰极渊》定义为“一部可以玩的东方史诗”,称其不仅仅是一款游戏,更是“技术与艺术完美结合的第九艺术杰作”。
“这款游戏最大的成功,”Alex在视频的结尾说道,“在于它用世界顶尖的游戏工业技术,为我们打造了一个纯粹而深刻的东方文化内核,并成功地,将其无与伦比的魅力,传递给了全球的每一个玩家。”
这个评测视频,在全球范围内引起了山呼海啸般的反响,获得了千万级的播放量。视频下面,来自世界各地的玩家留下了数以万计的评论。
“我从没想过,我会被
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