准得如同自己身体的延伸。
躲开攻击后,他立刻前冲,手中的长剑顺势劈出。
没有僵硬的技能读条,没有固定的攻击动作。他感觉自己可以随心所欲地控制角色的每一次攻击。一剑,两剑,剑锋划破空气,带起凌厉的风声。
野狼的攻击同样灵活,它会闪避,会迂回,甚至会假动作。
王毅完全沉浸在这种紧张而刺激的攻防转换之中。他需要全神贯注,判断敌人的每一次攻击意图,计算自己的每一次闪避距离和攻击时机。
当他终于抓住一个破绽,一剑刺穿野狼的喉咙时,一股酣畅淋漓的快感传遍全身。
战斗的手感无比流畅,技能的特效华丽而不浮夸,每一次碰撞都伴随着恰到好处的音效和震动反馈。
这和他以前玩过的所有游戏都完全不同。那些站桩输出,依靠数值碾压的战斗,在《八荒》面前,显得如此的枯燥和乏味。
“这才是真正的战斗。”王毅看着倒下的野狼,喃喃自语。
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他已经迫不及待地想要体验这个世界更多的内容了。
完成了几个简单的新手任务后,王毅离开了村庄。他没有急着去下一个任务点,而是在附近的山坡上攀爬。他想看看,这个世界到底有多大。
当他气喘吁吁地爬上一个高点,视野豁然开朗的瞬间,他再次被震撼了。
广阔无垠的平原在脚下展开,远处是连绵起伏的山脉,山峰在云雾中若隐若现。一条大河如同一条银色的缎带,蜿蜒着穿过平原,最终汇入一片望不到边际的湖泊。天空中,云卷云舒,阳光透过云层的缝隙,在地面上投下斑驳的光影。
这一切都太真实了。他甚至能闻到空气中青草的芬芳,听到远处传来的鸟鸣。这根本不像是一个游戏,而是一个真实存在的世界。
他决定朝着地图上标记的一个村庄走去。一路上,他遇到了几个正在田间劳作的NPC。他试着上前搭话,一个正在锄地的老农抬起头,用带着浓重口音的方言抱怨着最近收成不好。老农的表情和动作,不再是其他游戏中那种僵硬的程序化反应,而是充满了生活的气息。
“年轻人,看你身手不错,能帮我个忙吗?”一个头顶着感叹号的村民拦住了他,“村子东边的森林里最近来了一群哥布林,抢走了我们不少粮食。如果你能帮忙赶走它们,我愿意把这把祖传的斧头送给你。”
又是一个任务。王毅本来对这种跑腿任务不感兴趣,他只想尽快提升等级,体验更核心的玩法。他习惯性地想要快速点击对话,跳过剧情。
然而,当他看到NPC说话时,每一个口型,每一个细微的表情,都和声音完美地对应,动作流畅得如同真人电影。他注意到,这些NPC的动作显然是经过了动作捕捉。他鬼使神差地停了下来,听完了整段对话。
他发现,即使在接取任务后,他依然可以在行走和战斗的过程中,通过弹出的选项与NPC进行简单的交流。比如在前往森林的路上,那个村民会提醒他注意哥布林的陷阱,他可以选择“知道了”或者“你太啰嗦了”之类的回应,而NPC也会根据他的选择给出不同的反应。
这个设计让他大加赞赏。沉浸感,这才是真正的沉浸感。
解决掉哥布林的麻烦后,王毅回到了村庄。他没有立刻去交任务,而是退出了游戏。
他打开了国内最大的游戏论坛,手指在键盘上翻飞,一个充满了他个人风格的帖子标题迅速出现。
“《八荒》封测体验:我不是针对谁,我是说在座的各位国产垃圾,都是乐色。”
他知道这个帖子会引来怎样的腥风血雨,但他不在乎。他就是要用最尖锐,最引战的方式,把自己在《八荒》中体验到的震撼,狠狠地砸在那些固步自封,用换皮网页游戏欺骗玩家的厂商脸上。
帖子发出去不到一分钟,下面就盖起了高楼。
“楼主又来引战了,没拿到资格酸了吧?”<
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