组重新制作了一幅,换上后重新拍摄。
团队成员们一开始觉得这样的要求有些过分,毕竟那幅画只是背景,不会有人特意去看。
但郭帆很坚持:细节决定质量。如果我们自己都不在意这些,观众怎么可能感受到我们的用心?
大家听了,也就不再多说什么,开始更加认真地对待每一个细节。
项目进行到第六周的时候,拍摄工作基本完成。
郭帆站在拍摄现场,看着团队成员们收拾设备,心里有种说不出的感觉。
这些人,在两个月前还只是A站的内容制作团队,拍的都是一些短的视频。但现在,他们已经能够独立完成电影级别的拍摄工作。
摄影师可以精准地把控每一个镜头的构图和运动,灯光师对光线的理解已经接近专业水准,就连负责收音的技术人员,也能敏锐地捕捉到最佳的录音位置。
这种成长速度,连郭帆自己都觉得不可思议。
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他回到办公室,打开剪印软件,开始整理所有的拍摄素材。
剪印在这段时间里又进行了几次迭代,功能已经非常完善。多分支剪辑的效率大幅提升,原本需要手动调整的地方,现在软件可以自动识别并生成初步方案。
郭帆一边剪辑,一边感叹剪印团队的效率。这些程序员就像开了挂一样,每次提出需求,他们都能在最短时间内完成开发。
更让郭帆惊讶的是,他自己在剪辑过程中也展现出了超乎寻常的效率。原本预计需要一周的剪辑工作,他只用了三天就完成了。在剪辑时,他能够同时处理多个分支的剧情线,脑海中仿佛有一个清晰的流程图,能够快速判断每个镜头的衔接是否自然,每个转场是否流畅。
他花了三天时间,就把所有素材剪辑完成,而且完成度远超预期。
剪辑完成后,他把成片导出,第一时间发给了王小雨和林星石。
林星石当天晚上就看了一遍。
他坐在办公室里,盯着屏幕,从第一个场景看到最后一个场景。
整个游戏的流程大约五个小时,但加上所有的分支内容,总时长超过了二十五个小时。
林星石体验了几条不同的剧情线,发现每一条线都有自己的特色。有些线偏向轻松搞笑,有些线则更注重情感纠葛,还有些线埋了一些出人意料的反转。
更让林星石惊讶的是,整个游戏的质量远超他的预期。镜头的构图、光线的运用、演员的表演,都达到了专业电影的水准。剧情分支的设计也十分巧妙,不同选择带来的后果逻辑清晰,玩家体验流畅自然。
他看完后,靠在椅子上,沉默了好一会儿。
这个项目,已经超出了他最初的预期。他能够感受到,郭帆休假回来后,整个项目的质量有了质的飞跃。这不仅仅是技术层面的提升,更是一种创作理念的升华。
他原本只是想做一个庸俗的小游戏,顺便培养一下团队的能力。但现在,这个项目已经变成了一个真正意义上的创新产品。
林星石拿起手机,给王小雨发了一条消息:通知郭帆,明天来我办公室一趟。
第二天上午,郭帆来到林星石的办公室。
林星石让他坐下,直接开门见山:游戏我看了,做得很好。
郭帆笑了笑:谢谢林总。
你觉得这个项目,市场反应会怎么样?林星石问。
郭帆想了想,说:坦白说,我不确定。影游这个概念太新了,市场接不接受,很难预测。
但你对成品质量有信心?
郭帆的回答很肯定,至少在制作水准上,我觉得我们已经做到了能做的最好。
林星石点了点头,没有再多说什么。
项目临近完成,团队进入了最后的测试和优化阶段。
郭帆每天泡在办公室里,对着屏幕反复检查每一个细节。有时候,他会突然发现
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