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第219章 郭帆加盟

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有对应的影像内容。而这些素材,又要无缝地整合到游戏引擎中,确保玩家在互动时不会有割裂感。

这对于一个从未接触过游戏开发的导演来说,无疑是一个巨大的挑战。

但同时,他心中也升起了一种前所未有的兴奋感。这是一次全新的尝试,一次可以打破电影和游戏边界的探索。如果能做好,这个项目或许真的能成为一个标志性的作品。

接下来的几天,郭帆全身心地投入到项目架构的搭建中。他一边学习游戏开发的基本逻辑,一边根据自己的电影经验,设计出一套适合这个项目的工作流程。

他把整个游戏拆解成多个独立的场景单元,每个场景单元对应一个特定的剧情节点。玩家的选择,将决定接下来进入哪个场景单元。这样一来,拍摄和剪辑的工作量虽然巨大,但至少有了清晰的逻辑框架。

王小雨看到郭帆提交的架构设计方案后,不禁点了点头。这个年轻的导演,确实有两把刷子。

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不过,真正让她吃惊的,还是郭帆对于项目预算的态度。

在一次预算讨论会上,郭帆提出需要租赁一个更大的拍摄场地,并且希望聘请一些专业演员来出演游戏中的角色。他小心翼翼地说完这些需求后,又补充道:我知道这些开销可能有点大,如果预算不够的话,我可以……

不用担心预算。王小雨打断了他的话,语气轻松,星火游戏的盈利能力很强,只要钱花在刀刃上,不贪污,我们不会在意这点开销。

郭帆愣了一下,随即感到一种难以言喻的轻松。在之前的公司,每一笔钱都要精打细算,导演们为了多申请一点预算,不得不费尽口舌。而在这里,只要是合理的需求,就能得到支持。

这种工作环境,简直太奢侈了。

在郭帆梳理项目架构的同时,项目的核心团队也正式开始运转起来。

编剧组的几个年轻人,开始根据郭帆的场景单元框架,撰写详细的剧本。他们之前的工作,主要是为A站的UP主写一些网络段子和短视频脚本,从未接触过这种长篇的、多分支的剧情创作。

一开始,大家都有些不知所措。但很快,他们发现自己的状态变得异常良好。

那些平时写起来磕磕绊绊的对话,现在居然能够顺畅地涌现出来。剧情的分支设计,也变得越来越有逻辑性和戏剧张力。一个本来需要一周才能完成的剧本大纲,他们三天就完成了初稿,而且质量出乎意料地高。

编剧组的负责人有些困惑地和同事交流:你们有没有觉得,最近写东西特别顺?

对啊,我也有这种感觉。另一个编剧点头附和,以前我写个两三千字就觉得脑子不够用了,现在一天能写七八千字,而且还不觉得累。

可能是这个项目比较有意思吧。有人猜测道,毕竟是全新的类型,大家都比较有热情。

大家都觉得这个解释说得通,也就没有深究。

类似的情况,也发生在美术组。

美术组的任务是设计游戏中的角色形象,包括服装、妆容、场景布置等等。这些看似简单的工作,实际上需要大量的细节打磨。

但在郭帆的指导下,美术组的成员们迅速找到了感觉。他们设计的角色形象,不仅符合的内核,还带着一种意外的精致感。每一个细节,都经得起推敲。

郭帆看着团队的快速成长,心中感到既欣慰又惊讶。他原本以为这些从A站内容制作团队抽调来的人,能力可能参差不齐,需要花费大量时间磨合。但实际情况完全超出了他的预期。

这些年轻人的学习能力和执行力,简直强得可怕。

他不知道的是,这一切,都源于林星石那个神秘的系统。

系统的效果,只对软件项目的开发和维护人员生效。而林星石在立项时,特意把这个影游项目定义为全动态影像游戏软件的开发项目。所有参与其中的核心人员,从编剧到程序员,从美术

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