《底特律:变人》的成功,如同一块巨石投入平静的湖面,激起了远超游戏行业的巨大涟漪。
尽管82元的定价和深刻复杂的主题,让它的最终销量没能像《绝地求生》那样创造天文数字,但其在全球范围内收获的口碑,却达到了星火科技前所未有的高度。
游戏上线后,关于“人工智能伦理”、“仿生人权利”的大讨论,从游戏论坛一路蔓延至主流社交媒体,甚至引发了社会学、法学界的高度关注。多家全球知名的权威媒体,都罕见地将目光投向了这款来自华夏的电子游戏。
《纽约时报》发表长篇评论,称其为“一部可以玩的科幻电影,它用一种前所未有的方式,迫使我们去思考科技与人性的边界。”
《自然》杂志的科技评论版块,更是破天荒地刊文指出:“《底特律:变人》的价值,已经超越了娱乐产品。它构建了一个极具真实感的思想实验场,让每一个参与者,都能在沉浸式的体验中,预演人类与人工智能可能面临的未来。”
一时间,郭帆的名字,与“互动叙事大师”、“电影化游戏先行者”等赞誉紧紧联系在了一起。
然而,作为这一切的缔造者,郭帆却并没有沉浸在鲜花和掌声中。庆功宴的喧嚣过后,他便迅速地回到了自己“创意顾问”的本职工作上。对他而言,《底特律》更像是一场为了最终梦想而进行的、声势浩大的实战演练。现在,演练结束,是时候回到学习和积累的轨道上来了。
他现在“蹲点”的地方,是星火科技内部,另一个被列为最高机密的项目组——《赛博朋克2077》。
走进《2077》项目组的办公区,郭帆熟稔地跟遇到的每一个人打着招呼。作为公司的“金牌顾问”,又是《底特律》这种现象级作品的制作人,他在游戏部门内部早已是无人不识。
“郭导,来啦!”
“帆哥,今天又来给我们传授什么独门秘籍?”
郭帆笑着一一回应,穿过一片由概念图、设定稿和复杂程序代码构成的“丛林”,最终来到了项目负责人李飞的工位旁。
李飞,星火科技游戏部门的元老级大神,自研引擎“祝融”的首席架构师,也是《暗区行动》系列的总负责人。他清瘦但精神饱满,此刻正戴着一副AR眼镜,专注地审视着悬浮在空中的“夜之城”三维模型,眼神锐利如刀。
“老李,又在优化你的城市光追呢?”郭帆拍了拍他的肩膀。
李飞摘下眼镜,揉了揉有些发酸的眼睛,脸上露出一个技术宅特有的笑容:“你来了。你看看这个,我们用‘祝融’引擎最新的几何着色器,重构了整个城市的霓虹光照系统,性能又提升了15%。”
郭帆凑过去看了一眼,立刻被那复杂而真实的光影效果所吸引。他知道,李飞和他一样,都是对技术和艺术有着极致追求的人。也正因此,两人格外惺惺相惜。
“效果惊人。”郭帆由衷地赞叹,“不过我今天来,是想跟你聊聊‘超梦’系统的叙事逻辑……”
两人正要深入探讨,一个略带兴奋的声音从会议室门口传来。
“郭!我终于见到你了!”
一个满头银发、精神矍铄的美国老人,在王小雨的陪同下,快步向郭帆走来,脸上带着毫不掩饰的欣赏。
“迈克,我来介绍一下,”王小雨笑着说,“这位就是我们《底特律:变人》的总导演,郭帆。郭帆,这位是迈克·庞德史密斯先生,《赛博朋克》桌面游戏规则的创作者,也是我们《2077》项目最重要的创意顾问。”
“你好,庞德史密斯先生,你的作品是真正的传奇。”郭帆伸出手。
“叫我迈克就行。”迈克用力地握了握郭帆的手,湛蓝色的眼睛里闪着光,“我刚玩通了你的《底特律》,天啊,那简直是一件艺术品!尤其是康纳在回收中心面临是否‘格式化’同类的选择,那个通过手柄震动模拟心跳的设计,简直是天才!我当时真的犹豫了足足五分钟,那是我这辈子在游戏里感受过的最强
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