> 这时,【马鹿】蒂尔豪斯,才慢悠悠地掏出校袍口袋里还没吃完的零嘴,一边啃著,一边回到豹子兄妹和克劳斯的身边。
在三人、不、五人沉默的注视下,她疑惑地抬头,又似乎想到了什么,再次掏了掏口袋,拿出了自己的零食:
“要吃吗”
看著她手里装著零食的小罐子,眾人陷入了长久的思考,某位歷经百战的英雄被当场牛走的画面歷歷在目:
“……不用了。”x5
吃了这个,会不会被精神控制什么的啊
其中的几人,心中不由得冒出类似的想法。
ps:有书友说伤害计算太复杂了,我想想也是,就简化了一下,减去了一种要计算伤害的情况。
热补丁说明如下:
以后,【血量】伤害只计算【攻击】-【防御】。
【防御】属性,就是纯纯的身体防御。
只有攻击落到身上之后,才进入计算流程,计算【敌方攻击】-【己方防御】,根据差值计算血量伤害。
以后就只有这两种情况:
情况1,一方进行攻击,攻击落到另一方身上,那就是:
【己方攻击】减去【敌方防御】=【敌方血量伤害】。
无论落到身上的攻击是一部分还是全部,都计算【攻击】-【防御】。
情况2,比如近战用剑格挡,远程对波,双方互相攻击,攻击没落到身上。
如果能让攻击不落到身上,那就不进入伤害计算流程。
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