却隐藏在所有人的认知之外。
......
陈星回复完那条引爆论坛的评论后,并未过多关注后续的狂欢。
而是直接继续在黑雾宇宙核心空间,开始着手将灵感转化为具体的方案。
“玩家的建议固然可贵,但最终方案还是要根据我的核心目的来制定。”陈星冷静地思考着。
这个“新游戏”的基本框架必须围绕两个核心点展开:
一、游戏性: 必须足够有趣、爽快,能让玩家获得即时反馈和刺激,才有持续玩下去的动力。这是吸引玩家投入(贡献物质)的前提。
二、目的性: 在高效收割物质的同时,也需要给玩家账号提供一定的成长性或成就感(哪怕是虚拟的),增强用户粘性。
“第一个条件,完全可以借鉴大逃杀和生存建造类游戏的成熟套路。”陈星思路清晰。
“地图随机生成,玩家随机落地,需要收集生存物资(食物、水),通过打猎(野兽)、钓鱼、砍伐树木、开采矿石等方式,不仅有基础收益,还有概率爆出不同品质的‘宝箱’。”
“宝箱里可以开出各种东西:不同品阶的武功秘籍碎片(集齐可学习)、成品丹药(瞬间恢复或临时增益)、随机品质的兵器护甲……甚至直接开出‘修为灌注卡’,瞬间提升角色等级(这种比较罕见)。让他们能快速变强,体验实力飙升的快感,并与其他玩家冲突、合作或对抗。”
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