时间飞逝,杨颜等了几天终于等到了EX关卡,被草莓圣代一顿暴打后,杨颜有些失落的发现没有追加剧情。
看来音角以后不卡剧情了,普通关就将活动剧情全部放出,也算是个好事。
玩家们将沃伦姆德活动彻底攻略完后,想要看看最近有没有新鲜出炉的游戏,找了一圈后,玩家们惊讶的发现新游少得可怜。
仿佛时间的齿轮在某一刻定格,自开拓芯发布那震撼人心的公告之日起,整个游戏界陷入了一种微妙而紧张的氛围之中。
所有的目光都聚焦于即将到来的游戏创享节,那个即将再次改变游戏世界的展会。
各大游戏厂商将开拓芯视作黑暗中的明灯、迷雾里的指南针,凡是能被开拓芯投资的游戏,就是潜力巨大,甚至未来可能爆火的存在。
只需静等一个月,下一个前进的方向就会被指明,何必现在浪费资源制作玩家们口中的答辩呢?
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此时此刻,在这场盛大而热闹非凡的游戏展会上,数十名形形色色,背景各异的参与者正全神贯注地投入其中。
有的独自奋战,有的则组成紧密团结的小团体。
这些来自全球各地的顶尖游戏制作人齐聚一堂,共同开启一场充满挑战与机遇的冒险之旅。
每个人都怀揣着一个梦想,创造一款能够让川哥感到满意和赞赏的绝世佳作!
一旦得到川哥的认可,不仅意味着可以获得宝贵的指导机会,还能得到音角公司的投资赞助,甚至还能享受到其先进卓越的技术支持!
如此诱人的前景,怎能不让人心驰神往?
值得一提的是,这次比赛对于参赛作品的游戏类型并没有太多限制,可以随心所欲地发挥想象去构思设计。
同时,对游戏完整性的要求相对较低,只要玩家的体验流程能够持续长达两个小时左右即可。
正因如此宽松灵活的规则设定,许多游戏制作人都是一时冲动之下便报名参加并顺利通过了前期测试,但当真正面临创作任务时却发现自己脑海里一片空白,毫无头绪可言。
显然,要想做出全新独特又引人入胜的游戏创意并非易事。
不过顾川早就预料到会出现这种情况。
毕竟如果不给定具体明确的游戏类型方向,光靠大家凭空去思考琢磨,恐怕得耗费相当长一段时间才能产生灵感。
所以顾川将前世那些好玩经典,爆火全球的单机游戏的特点讲述给了大家。
比如我们可以开发出这样一款游戏:
它拥有一个广袤无垠世界,在这里,玩家不仅可以随心所欲地穿梭于这个世界各地,还能充分发挥自己的创造力和想象力,巧妙运用周围环境中的各类资源来打造属于自己的独特物品。
无论是实用的工具还是精美的装饰品,又或是满足日常生活所需的衣食住行等等。
为了不让玩家无聊,还可以设计不同种类的怪物让玩家们制作武器打怪。
玩累了还可以钓鱼、种田,养宠物,化身建筑大师建造出世界各地的着名建筑,亦或者制作出动漫小说作品里的奇幻风景。
顾川说的这个很明显是沙盒,这个新的游戏类型让这些游戏制作人们眼前一亮,不愧是川哥,没想到游戏还能这样做!这难道就是大家平常调侃的地球OL吗?
顾川又给这些游戏制作人讲述了其它游戏种类的特点。
比如肉鸽要充满随机性与策略性,要让玩家们收集各种道具,通过搭配组合出意想不到的效果等等。
不少游戏制作人听了顾川的讲述后,仿佛打开了新世界的大门,内心已经有要制作的游戏雏形。
甚至有人一边听顾川讲话一边噼里啪啦的在键盘上敲打起来,灵感在脑海中不断迸发,必须要立刻全部记录下来!
当顾川宣布比赛正式开始时,所有的游戏制作人不再迷茫,纷纷投入到自己的创作中。
接下来的日子里,顾川见
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