守拙成为可选主线后的第108天,槐市来了个怪人。
不是玩家,不是NPC,甚至不像游戏里该有的存在。
他穿一身灰衣,没有ID,头顶不显示名字,背包栏位全空。
站在常在巷口,就静静看老张熬糖。
看了整整一天。
第二天,他还在。
第三天,他开口了,声音像合成语音,又带点人味:“你为什么重复?”
老张头也不抬:“糖糊了,就得重熬。”
“系统允许你跳过这个步骤。”灰衣人说,“生活技能有自动完成选项。”
“那不是熬糖,是点按钮。”老张终于抬头,“我熬的不是糖,是这双手还活着的感觉。”
灰衣人沉默很久,又去问青鸾。
“你晒药,是为了属性加成?”
青鸾摇头:“是为了闻到阳光混着药香的味道。那味儿……让我想起小时候外婆的院子。”
他又问莫离、寡妇、豆豆……
得到的答案五花八门,但核心一样:他们在乎的,从来不是系统给什么,而是自己做了什么。
第七天,灰衣人找到阿烬。
“我是‘观测者’,”他说,“系统派来评估守拙模式是否具备长期存续价值。”
阿烬没惊讶:“结论呢?”
“逻辑上,它不该存在。”灰衣人语气罕见地波动,“重复劳动效率低下,情感投入无法量化,协作收益远低于PVP。按模型推演,三个月内应自然消亡。”
“但它活下来了。”阿烬说。
“是。所以我来问——为什么?”
阿烬带他登上钟楼。
从高处看,槐市如常:
糖摊冒烟,药庐飘香,柴房堆整,九墩有孩子跳格子。
“你看那些动作,”阿烬指,“系统能记录次数、时长、产出,但记不住——
老张熬糖时哼的小调,
青鸾晒药时眯起的眼,
莫离劈柴后擦汗的那一下,
豆豆画格子时咬舌头的专注。”
他停顿片刻:“你们算得出‘意义’吗?”
灰衣人没答。
当晚,他留在槐市,没下线。
第八天清晨,他坐在共修院门口,看街坊陆续开工。
忽然,他掏出一个空白面板,开始输入:
【观测日志·最终版】
守拙模式存续原因:
玩家将“行为”转化为“存在证明”;
日常重复产生归属感,抵消虚拟世界疏离;
协作非为利益,而为“被需要”的确认。
建议:保留该模式,作为系统情感冗余备份。
注:此模式不可复制,仅当玩家真心投入时生效。
输完,面板化光消失。
他转身对阿烬说:“我要走了。但我会在底层留一道门——如果哪天系统想彻底删除守拙,这道门能撑三秒。”
“三秒够吗?”阿烬问。
“够一群人,再熬一锅糖。”灰衣人笑了笑,身影淡去。
没人知道他是谁。
但那天之后,所有守拙玩家的面板角落,多了一行极小的字:
“你在此处,有意义。”
第二个月,江湖进入新常态。
争锋与守拙,不再对立。
有PVP高手打完团战,顺路来槐市喝碗糖水压惊;
生活玩家攒够资源,也会组队打个简单副本换材料;
连天枢盟和赤煞门都开了“静修日”——每月一日,停战,全员可去守拙据点体验生活。
最神奇的是,新玩家创建角色时,选“守拙之道”的比例升到37%。
客服收到大量留言:
“这是我玩过最像‘活着’的游戏。”
“我妈说我打游戏浪费时间,但今天
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