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第50章 新的时代,游戏的真正意义

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一点倒是对上了。

天陨石不是问题,只要有明确数目,不是无限指数,就能凑够。

有了实力,还怕没有黄金?

拉拢自己的西狼村,被公司玩家操控,有的是黄金。

问题是中级木系技能,他查询了一下游戏帮助。

“10级转职法师职业,可以学习中高级法术系技能。”

他肯定不会去升级。

现在1级死亡后,死亡CD是24小时,1天陨石就能清空。

如果升到10级,还不知道死亡惩罚是什么。

这个也没有办法问别人,其他人基本只有一条命,而死人是没有办法回答问题。

还有其他办法吗?

“打BOSS,有微小概率爆出无视等级限制的技能石……该技能石,无法从商城购买。”

我糙……

高凛志骂完之后,又觉得很合理。

很显然,这是策划在鼓励经济流通——让氪金大佬去雇佣普通玩家,去打BOSS爆技能石。

这就让普通玩家也能靠廉价劳动力,分润到大佬的财富,进而持续在游戏中奋斗。

这就是所谓的游戏粘性。

一个不能让普通玩家分润到大佬财富的游戏,注定是不长久的。

许多生命力长的游戏,基本上都是大佬养活游戏平台和普通玩家,普通玩家为大佬提供情绪价值,劳动价值。

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而游戏就是提供一个转换和装逼的平台。

从某种意义上讲,一款良好的游戏,能轻易做到“社会机制”千辛万苦都做不到的财富分配难题。

可以说,那些鄙视游戏,污蔑游戏是“电子垃圾”家伙,自己才是真正的垃圾。

一个个鼠目寸光——他们根本看不到财富再次分配的重大意义。

而富人们占有了九成财富,往往是没有地方消费——这从堆积如山的房间钞票,就能看出来。

就该大力开发粘性强,上瘾强的游戏,刺激大佬玩游戏——只有游戏才能无限量的吸收现实财富,进行再次分配。

很显然,天陨游戏就做到了这一点。

这才是“游戏真正的现实意义”,所谓的“玩物丧志”,所谓的不务正业,那些只是短视者的看法。

真正的高人,能够从更高的层次看待它。

难怪商城里很少有高级道具,都是各种基础消费品。

于是高凛志又有了新目标:大量收购技能石。

他随后回到村子,直接找到四长老。

只见对方还是笑眯眯的,似乎什么事也没有发生一样。

“四长老,村子里有技能石吗?”高凛志直接开口问道。

“技能石?”四长老顿时皱眉,随后眉头展开,“有啊,在大长老那里,我这就带你去拿。”

高凛志一听,顿时觉得好笑。

对方以为他是傻子吗?

上次向对方询问法系技能,对方说要许多贡献,还要大长老许可。

他对此表示正常。

而现在,他一问技能石,这明显要比法系技能珍稀得多,对主竟然说有。

即便没有西狼村的领队老头提前示警,他也会觉得有问题。

当然,四长老和大长老不会知道,自己根本不是他们能拿捏的。

这就是新时代——看似卑微的小民,也有逆袭的可能。

没有人有百分百的把握,任性别人的人生了。

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