,结果他们依旧轻松的赢了下来。
“我想想……”
陈放思考了会,“龙王跟蔚怎么样?”
“可以试试。”
……
二十分钟后,
“不行,不行,感觉不是很好配合。”
陈放对龙王这个英雄的熟练度有,但不高。
且这个熟练度是建立在改版之后,那个能叠星尘的龙王。
现在让他玩第一代龙王,熟练度属实不够用。
“没事,多练练就行。”
克里斯倒是感觉龙王挺适合陈放,能够推线打游走。
有e在,游走的效率同样不会慢。
最近版本再一次变动更新,让克里斯察觉到下路的战术地位越发提高。
下路前期劣势的局,到了转线期就会变得很被动。
如果是优势,就可以更好的围绕下路去做推进。
打弱队,下路能凭借硬实力去打出线优。
如果是强队,
比如EDG,和RNG的下路。
krysta4l跟节奏两人很难凭借个人实力打出对线优势。
这个时候就需要中野来帮忙建立优势。
所以中路的游走效率就变得更加重要。
卡牌,瑞兹,岩雀,龙王,这些都是能推线游走的英雄,很适合用来辐射下路。
在接下来的几天中,陈放一直在练习龙王。
逐渐发现初代版本的龙王,跟重做之后的龙王之间有有很大的差异。
重做版的龙王是越往后,成长上限就越高。
要是叠个几十分钟的属性,一个大招下去,是真正意义上能做到毁天灭地。
当前版本的龙王却正好相反,越往后期拖,越乏力。
如果出纯输出,又太脆。
出冰杖大面具,虽然能叠血量,但是很考究输出站位。
因为龙王的主要输出手段是来自w,需要持续打输出。
至于大招一口吐死脆皮的画面,只存在路人排位,还是炸鱼的那种。
“貌似现在还没有选手在比赛上搓出超大号的螺旋丸出来……”
陈放突然想到龙王从自家泉水,踩着家园卫士,用e去运螺旋丸,到对手泉水,能运出一个屏幕那么大的螺旋丸出来。
时间来到七月,有一个星期的休息时间。
要等到7号才会有比赛打。
Sake的下场比赛则是在9号,额外多出了两天的时间。
时间足够,让陈放有更多的时间去练习。
一直到8号,
陈放才勉强掌握了龙王,同时也多出了一些对于龙王这个英雄的理解。
比如对线期间如何更有效的处理兵线,
以及打团前的站位,和卡视野。
“逼一下走位,往上河道逼!”
训练赛的画面中,
陈放卡在自家蓝buff位置,
krysta4l和节奏在中路,zzr从下河道挤过来。
Fdre从红色方的下半区去进中路的路口出现,将kt四人往上河道逼。
“西八儿……”
当kt四人刚走到河道草位置时,龙王运了这螺旋丸出来,将双c晕住,跟着接上大招,将双c炸到半血。
中路,
krysta4l的烬开始架狙,两发子弹全中。
Zzr的男枪轰出大招。
当ssuday的大树传送落下来,看到的是自家双c被男枪大招轰死的画面。
双c阵亡,没了输出的kt上野辅三人陆续被击杀。
GG~
GG~
不等sake打大龙,kt就在公屏上打出
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