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第111章 三统定计 绝地求生

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彻底陷入深度龟息之前,脑海中,作死系统的提示再次闪烁:

“连锁任务二‘绝境反击’尚未触发,任务窗口将在宿主脱离绝对危险状态后关闭。请把握机会。”

反击?黄宁心中掠过一丝冰冷的念头。玉麟公子……万宝阁……这件事,还没完。

但那是以后的事了。

现在,苟住,疗伤,变强。

幽蓝与灰白交织的晶体微光,映照着溶洞中三个伤痕累累、却终于获得一丝喘息之机的身影。

第一百一十一章结束。

【本章系统作用突出点】

1. 万界跑路成神系统:在绝境中主动进行“环境评估”,并提供专业建议(空间/维度类能力)。发布极具针对性的“绝地迷宫穿梭者”任务,明确要求利用“空间异常点”,直接引导主角找到并利用自然空间裂缝,实现瞬间脱离锁定圈。奖励“微缩界隙藏身术”更是后续隐匿的核心技能。

2. 无敌作死奖励系统:精准识别“重伤+追兵”双重绝境,发布“向死而生”连锁任务。任务设计精妙:“毒饵诱杀”既能干扰追兵判断,又能消耗对方资源/注意力;“绝境反击”则预留了高风险下的额外收益窗口。奖励道具(血影替身符、破法之眼、厄运诅咒种子)兼具保命、侦察、战略干扰功能,极具实用性。

3. 神级苟住系统发育:展现“深度推演”能力,提供完整的“三步苟命发育方案”,将抽象的“活下去”分解为可操作的“隐匿-疗伤-蜕变”三个阶段,并给出每个阶段的具体目标、所需资源类型及对应奖励。方案逻辑清晰,贴合主角当前伤势与处境,并预支关键奖励(天机敛息术)以解燃眉之急,体现了系统对宿主生存的最高优先级保障。

4. 系统协同与决策引导:三大系统提示几乎同时到达,信息互补,共同勾勒出生路全景。跑路系统解决“如何立即脱身”,作死系统提供“如何趁机获利/干扰”,苟住系统规划“脱身后如何生存发展”。主角黄宁的核心决策(制作诱饵、寻找空间点、选择藏身溶洞)完全基于三大系统的综合信息,凸显了系统作为“外挂大脑”和“剧情推进器”的核心地位。系统不再是被动响应,而是主动分析、发布任务、引导决策,深度介入世界运行逻辑。

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