燃起了熟悉的、攻克技术难题时的火焰。他立刻铺开新的图纸,开始勾勒初步设计。
核心动力:沿用并改进微型震荡法阵+偏心摆锤的传动结构,但输出改为驱动轮子(或履带?需要考虑花园地形),力求稳定、低噪、节能。
清扫机构:设计一个简单的旋转扫帚盘,由另一组微型法阵驱动,可调节转速和离地高度。
感知系统:借鉴木雀的简易避障触须,但需要更灵敏,以识别落叶堆(目标)和障碍物(花盆、石凳、灵兽等)。或许可以尝试加入对“杂乱灵力波动”(落叶自然腐烂产生的微弱驳杂灵气)的感应?这需要和云符探讨。
控制核心:需要一个比木雀遥控更复杂的“自动程序”。云炼想起了云笑笑之前提到的“简单信号”和“条件反射”训练。或许可以为傀儡设计一套基于“遇到障碍转向”、“感应到目标区域(落叶)则停留清扫”、“清扫完成后随机或按预设路径移动”的简单行为逻辑?这需要设计对应的控制符文阵列。
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