金色光墙之上,则是亮起了数道光屏,看台上的人们,可以清晰的从光屏上,窥见场中的情况,相当于是一场实况转播。
“好的!各位现场的、屏幕前的观众,您现在收看的是,第57届高校职业者联赛,我是现场解说joy……”
“我是小言!”
大屏幕上,一男一女端坐解说席上,开始了播报。
“第一场开幕战,是由江南大学对阵沧澜学院,双方队长已经入场,开始禁选对战模式……”
竞技场入口的控制台前,白梦颜和徐靖泽已经站定。
人类职业者竞技,经过了百年以上的时间演化,到近几十年,已经逐渐规范,花样也变多了不少,已经从一开始的单纯团战或单挑,进化出了多个分支!
一方面是满足观众们越来越挑剔的观看需求,让比赛更加具有观赏性,一方面也是让比赛更加公平公正,让每支队伍都有发挥长处的地方,不至于打团直接优势一方一边倒!
此刻控制台的屏幕上,显示有五种竞技模式,分别是:
斗将、守擂、团战、攻坚、抢点!
这五种模式,都是以五人团队为基础,演化而来。
斗将模式,战斗双方各出五人,进行排兵布阵,依次上场进行1v1战斗,每名选手只能出战一次,胜利场次更多的队伍,获得本局胜利!
这个模式类似田忌赛马,不仅需要较强的团队实力,更需要了解对手,预判对手,调整合理的出战顺序,若是用下等马换掉了对方的上等马,说不定就能出奇制胜,逆转劣势,一击制胜!可谓是开打前,就已经开始了心理博弈!
守擂模式,双方五人,依旧是1v1战斗,战至一方力竭或投降,胜者成为擂主,败方换人挑战,直至一方选手全部登场过一次,最后留在台上的一方获得本局胜利。
守擂是最能彰显英雄主义的模式,无论高校联赛还是职业联赛,都出现过一挑五的情况,如果你实力够强,那么守擂模式就是你发光发热的最佳舞台!挽狂澜于既倒,救队伍于水火,英雄登场,一人拯救世界!
团战模式,是最好理解的,也是历史最久的竞技方式,双方五人齐齐上阵,厮杀至一方团灭。
这个模式考验队伍的综合实力,还有配合程度。多人混战特有的血腥与刺激,让这个模式的人气也很高,团战模式下,也诞生过很多名场面!有着1v1模式不具备的娱乐性。
攻坚模式,唯一的pve竞技模式,这个模式下,双方选手并不需要正面交战,而是分别在各自的场地中刷新出一只boss,比拼哪一方更加快速的击杀boss,双方都可以为对方的boss定制一些标签,来增加难度,比如【大体型】【龙系】【火属性】之类的,根据对方阵容的弱点,来制定针对计划。
抢点模式,顾名思义,双方争抢场地内的资源点,也被称为资源模式。
抢点模式下,当某一资源点内,仅有一支队伍的人员时,会开始累计占领进度,当进度达到100%时,资源点变为该队伍占领,并开始为该队伍累计积分,哪知队伍率先通过这样的方式,累计到规定的分数时,该队伍获胜!
对局内,资源点每隔一段时间会为占领队伍提供一些强力buff,增强队伍即时战力,这个模式下,弱队也可以通过运营战胜强队。
五种竞技模式各有特点,不仅使这个时代的职业者竞技更具看点,也使强弱对抗时,结果更加不可预测,充满戏剧性!
这也是为什么,这个时代职业者竞技,会爆火的原因!
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