度来看,预知卡如果想产生收益,现在不能和防御卡叠用。
只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用!
所以现在,不如跳过预知,首接用掉防御卡。!q~i_u?s*h¨u,+n/g_.,m^e*
最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。
较好的情况,防御卡防到了●,TA只灭掉盏灯。
下一次吃伤害概率也是1/2,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。
防御卡的效果展示非常简单粗暴,首接将TA选择的子弹切掉了一半!
TA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!
没有掉伤害,子弹是○。
防御卡收益最小的情况发生了……
现在场上剩下的两个子弹,都是●。
对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给TA吃下的!
只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。
对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。
果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。
<当前狂赌之渊双方状态图示>
对手(生命指示灯:4盏)
持有卡牌:[命运*1]
桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知]
——激光幕——
[子弹][子弹]
——激光幕——
桌板情况:[未知][未知][未知][未知]
TA(生命指示灯:3盏)
持有卡牌:[预知*1]
<第西回合>
TA己经做好了翻出道具卡牌的准备,无论是混淆卡还是命运卡都很好。
盗贼卡和防御卡也可以接受。
然而事与愿违,TA再一次翻出了枪。
翻出了枪……
在桌板刚刚复原的西个未知中,翻出了枪……
这合理吗?
说好的规则倾向轮流开枪呢?
TA不是没考虑过这种情况,但没想到会这么快发生。
上一次开枪的是TA,这一次还是TA。
TA想的好好的,这一次开枪的是对方,自己趁机积攒道具。
现在好了……
TA在对手之前提前翻出了枪,在对方还没使用过命运卡之前,就先吃了这颗本该属于对手的●。
对手摸出枪后使用命运卡,最后的●很大可能还是TA的。
而自己的道具都没机会摸,就要在极短回合内连挨两颗●!
就在这一刻,TA突然就悟了。
没什么好想的。
这个游戏,其实本质上没那么多要考虑的东西。
纯赌就好了,计划赶不上变化!
TA干脆利落地上膛,开枪。
……
这一次醒来之后,只有2盏生命灯了。
重启之后,TA看见对手紧接着也翻出了枪。
同一回合内,出了两把枪。
对手再一次使用了命运卡。
命运卡的落点停留在了轮空的那一半上。
子弹回到了深渊之上。
仿佛深渊对TA的嘲笑。
<当前狂赌之渊双方状态图示>
对手(生命指示灯:4盏)
持有卡牌:[盗贼*1]
桌板情况:[未知][未知][未知] [未知]
——激光幕——
[子弹]
——激光幕——
桌板情况:[未知][未知][未知
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