阳台究竟有无猫”这种或许全新的认知状态情况下,再一次进入阳台。
是否还会出现“阳台无猫”和“阳台有猫”以外的情况?
当然华千是希望猫别出现的——这种boss听起来可比薛定谔要难对付多了。
四面金属骰子跳跃翻滚进入了阳台,视野里的阳台做了防止猫跳楼的封窗处理,看起来像是有猫,但是猫此刻却并不在阳台。
和前面的每一次存档点刷新都不同,当华千落地时,突然间那些前六次失忆循环部分的记忆全部如同开闸一样,涌入了华千的脑海里。
不用任何解释,华千就明白了当自己在进入阳台时,已经通过了关卡三。
一开始,在她并不知道阳台有东西的情况下闯入,就会触发死亡结局1【阳台有猫】。
对应的关卡规则1是“认为无猫便有猫”。
后来,华千借瓷宝的口将“阳台有猫”的情报留给刷新存档点后的自己。
而当她抱着“阳台有猫”的心态进入阳台时,则会触发死亡结局2【阳台无猫】。
对应的关卡规则2是“认为有猫便无猫”。
而这个关卡的通关方法,其实本身有趣极了。
只要在失忆循环里挣扎出来,成功排除两个死亡结局就行了。
真正能够抵达阳台而不触发死亡结局,恰恰是要抱着“薛定谔的猫”这样的心态。
当玩家以“不知道阳台有猫还是无猫”的认知态度进入阳台,才是不会触发死亡结局的通关结局。
所以当华千通过瓷宝牌备忘录给未来的自己留言,在她同时知晓了这一关卡的两个死亡结局时,就已经通关了。
从华千的角度观察,薛定谔的阳台看起来确实是养过一只猫的。
全阳台都做了封窗处理,而且角落里还有猫窝。
但在华千的记忆里,她没有在任何角落里见过一根猫毛,所以她更倾向于现在薛定谔家是没有猫的。
可封窗意味着阳台也封住了自由。
于是华千在阳台溜达了一圈发现逃离无法后,就鬼鬼祟祟地重新溜达回了客厅。
就在此时,变故横生。
发疯的薛定谔抱着头惨叫着冲下楼,所过之处所有能摔的能砸的能推翻的东西全都给毁掉了。
茶几和沙发都被薛定谔踹翻了。
很显然,格式化了薛定谔电脑之后,大抵是触发了薛定谔的狂暴模式。
华千于是只能机灵着躲避薛定谔的视线范围在客厅游荡。
正当她考虑要不要去看看厨房和卫生间哪一处的空气墙已经解锁。
“叮咚”——突然间,门铃响了。
薛定谔的狂暴被摁了暂停键,而华千却意识到了什么,她突然也开始朝着大门口狂奔过去。
可是人类的步子比金属骰子要大太多了,即使华千不间断地拼命朝前二段跳,似乎也赶不上这次开门的时机。
当华千快要路过被踹翻的沙发时,她听到了暴露出来的瓷宝在前方遥遥问话。
【瓷宝:你就这么想逃离薛定谔的家?】
【华千:对】
虽然她隐隐觉得哪里有点奇怪,但此时奔向自由心切,她没那么多时间再和瓷宝社交了。
“铛”!
华千干脆地应了一声同时,似乎听见瓷宝笑了一声,但是她不确定,因为相撞的声音太过清脆。
瓷宝以勺为圆心在原地旋转了两圈,然后在华千路过的时候,用勺柄敲了她一下!
就像是打高尔夫球一样,瓷勺将骰子敲了出去,这个力度令华千直接飞向了大门!
【华千:我就知道你能动】
【瓷宝:你又知道了】
瓷宝帮她的这个瞬间是令华千完全没想到的,可是她瞬间又终于发现到底是哪里感觉不对了。
之
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