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游戏(一)

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,通用的喷漆好像某一种喷漆只能给一个单独的角色来使用,然后我现在看这个奖励列表,我也不太清楚这个喷漆是给哪个角色使用的,有可能得到这个喷漆之后我并没有办法使用这个喷漆,因为我没有对应的角色。所以说现在这个任务的奖励对我也没有什么特别大的吸引力,他如果奖励一辆车的话,我觉得就不太一样了吧

除了之前提到这个,咱马拉松的任务之外还有一个,在宝马列车之中在做的事就是说积攒酷毙,下载到大概49,000个酷币来从酷币商城这种兑换一辆永久性的传说车辆。我现在不太确定这辆车。能够达到一个什么样的水平,是不是会有我预期之中的那么好用,不过观看它显示的数据。看上去还是比较让人期待的,不过这辆车它同时又是一辆两栖车,这个两栖的代表,它既是一辆道具车,又是一辆竞速车。我也不太清楚这个两栖会不会影响这辆车的操作手感,会不会影响这辆车的整体表现?会不会说这个两栖反倒导致这辆车在道具和竞速方面表现都不是特别的好。但另外一方面,用一辆快速的车玩道具赛似的,一些好处前提条件是它的这些道具赛的功能足够好用,不过我现在玩道具赛非常非常少。自从我开始玩这个模拟器版的跑跑海灵兽之后,并没有玩过几次道具赛,而且也并没有专门去找一辆道具赛的车来使用,一般都是用一辆我当时在开的竞速车凑合一下,因为当时本来也没有打算在道具赛上化成什么经历,最开始玩那几次到位道具赛都是为了做任务?而且现在换了操作之后,道具赛对我来说反而比竞速赛要麻烦一些,毕竟左右手的操作是换了的,如果是单纯的竞速赛,我觉得依靠我的直觉经过一段一点时间的适应之后其实还好,但是道具又涉及到了对于道具的操纵,反倒不那么自然,也可能跟我的操作习惯有关,现在玩竞速赛我基本上绝大多数情况下都是按着加速这个按钮的,它出现在右手上,如果一直摁着给我一种,我在操纵站赛车向前的感觉,最近一段时间我有下意识的去控制这个加速键是否被一直按住,不过我觉得完全控制说到,我平时也不按这个键是需要一点时间的,但是这个加速键在道具赛上对用的就是使用道具这个按钮了,我是不可能说一直摁着这个使用道具的按钮的。这可能也影响了我对这辆赛车的操纵,或者说影响我整体上的手感,再加上道具赛它不确定性高一些。我最初在电脑端去玩道具赛,很大程度上是因为我装备不如对手,或者说我的车不如对手。车不如对手,在竞速赛上非常吃亏,但是在道具赛的话,因为道具的使用能够引入很多的不确定性,就更容易拿到好名次,但是现在我在竞赛赛的表现一点都不差啊,我就没有特别多的动力去玩道具赛了。说起来我也是有几辆道具赛的永久车辆的,这些车辆基本上都是活动给的,今天还新得到了一辆车,不过我也没有花特别多的时间去查看他。这几张道具赛的车,我直到现在都不是特别了解

这两个号是最多的游戏,说完了之后再找一个第三耗时的游戏,那就是淘宝上的小美庭院了,这个游戏我已经连续玩了300多天了。这个游戏和前两个比起来并不是10分的耗时,而且他这一段时间我可以让他变得更加不好使。因为这个游戏的阶段目标我其实已经全部完成了,而且这个阶段目标是一个非常大的阶段目标,几乎可以算是全游戏的目标了。这游戏的其中一个功能就是通过合成错误来得到精灵,精灵有各种各样的作用,但是精灵有一个缺点,就是一旦你合成了最低级的那一个,你就必须连续合成,因为精灵在达到最高级之前。到了一段时间之后就会离开。离开了之后之前的所有努力就会全部白费,因此一旦开始合成一个精灵就会需要一鼓作气将它合成到最高级,然后精灵在这个游戏之中有很多种,有草莓精灵,葡萄精灵,白菜精灵,甜菜精灵,小熊精灵,兔子精灵,螃蟹精灵。和玫瑰精灵。还有果汁精灵。不过就在前几天我已经把所有的精灵都合成到了最高级有的精灵,甚至最高级的都不止一个,所以说精灵这个大目标已经完成了,除了精灵这个大目标之外,其余和还可以完成的目标就都是那种。随着时间会发生变动,并且完成起来

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