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第48章 全球总决赛赛制

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接进入小组赛,也就是十六强。

    而剩下的12个十六强名额,要在入围赛中抉择出来。

    入围赛是来自四大赛区的二三号种子,十二小赛区的一二号种子。

    总共是8+24=32个名额。

    入围赛又分为四个小组,每个小组八个战队。

    然后小组内八个战队各打七个bO1,全胜的是小组第一,直接晋级小组赛(16强)。

    假设将入围赛的四个小组分为ABCD四个组,那么等所有bO1打完后,A组的第二名,与B组的第五名打一场bO5(五局三胜),获胜的队伍将晋级十六强。

    同样的,B组的第二名,和C组的第五名打一场bO5,同样是赢的晋级十六强,以此类推,D组第二打A组的第五。

    另外,A组的第三名,打B组的第四名,B组第三名打C组的第四名,以此类推。

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)第48章全球总决赛赛制(第2/2页)

    这样下来,小组内bO1的前五名,除了第一名直接晋级十六强以外,其余四个战队都得赢一场bO5,才能晋级十六强的小组赛。

    而因为bO1的缘故,小组内可能会出现胜场相同的情况。

    胜场相同的情况下,先开对位胜负手。比如两个战队胜场一样,那么就看这两个战队对战的时候,哪边赢了,那最后就是哪边排位高。

    如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。

    入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。

    然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。

    四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。

    而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机分配。

    无论是入围赛的四个小组,还是小组赛的四个小组,都有同样的规则。

    那就是“同赛区规避原则”。

    同赛区规避原则,相同赛区的战队不会被分到一个小组。比如LPL的EDG和RNG,就无法被分到一个小组内。

    RNG与LPL的三号种子IM,在入围赛也不会被分到同一小组。

    小组赛总共持续两周,第一周比赛比较分散,让小组内每个战队都碰一遍。

    第二周是集中一个小组一天,一天内必须要打完,如果出现胜负相同的情况,还是看对位胜负手,如果是一胜一负的情况,那么就要加时决出八强名额。(这里小组赛和前世瑞士轮前的小组赛差不多)

    而这种加时,有可能会出现小组内四支战队都是3-3,或者除一个战队全胜晋级,其余战队都是2

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