说终结战斗的能力,他虽然比其他同行稍微强一些。
可问题是,似他这种人,基本没经历过这种,对手如此拼搏的战斗。
尤其是,刚刚他还用手中的,灵木制作的木刀,攻击到了对方比较脆弱的腰部。
他算打了个规则擦边球,本身这种木刀的锋利程度就不如正常兵器,所以只是让对方感到剧痛,但不会受什么伤。
主要是不见血,自然不算违反规则。
但不同于以往,这次他的对手却连因为疼痛行动受到的影响都很少,硬是要皱着眉头和他继续战斗。
可问题是他虽然已经后悔,但事已至此,不打完也不行了。
毕竟现在其他十九个人都在围观,如果他们就这样停手了,那还差一个人才能晋级,谁知道别人会不会对他们出手。
况且,他觉得,就算自己咬着牙多拖一会儿,胜算也是自己更大。
毕竟为什么大多数武者间衡量战力的第一要素,永远是境界?
因为境界高,最基础的灵力就更加雄厚,持久力肯定更强。
所以,对不涉及精神力、气血的低境界武者,境界一直是衡量战力的第一标准。
有境界优势,他很确定如果耗下去,自己的胜算自然更大。
到时候,只要撑着对方体力不支落败,就算他因为战斗过程同样拖沓,无法达成一开始的目的。
但也不会有什么额外损失,也算不上亏本。
而就在小明星决定既然如此,那就拖下去时,原本一直被动防守的瘦小男人,却突然一改之前的被动防御,开始主动攻击。
境界带来的持久力差距他自然知道,而他们和切磋派的差距就在于拥有一些战斗技巧方面的优势。
可现在受限于比赛规则,外加境界弱于对方,所以如果被对方拖下去,自己的劣势将会越来越大。
主动攻击,就是他想到的解决办法,他只能期望对方面对自己这种实战派的经验不足,被自己这样频繁进攻之下,会自己暴露出破绽。
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