基础被动·灵觉(一次唤醒)】
……
【基础被动·灵觉:(一次唤醒)】
升级前置:灵魂强度不低于50点
技能效果1,基础魂能值提升10%
技能效果2,灵魂能量强度阶位+1
升级消耗:灵魂钱币*5枚
……
没错,一次唤醒后的基础被动能直接多出一个技能效果,并且还是极其罕见的阶位类提升。
要知道这类提升基本只会在类似法术大师这种核心被动能力提升时或者一生就那么几次的属性壁障奖励中出现的,由此便可以明白为什么在乐园的高阶当中基础被动会变得那么抢手了。
毕竟基础被动的提升费用虽然昂贵,但如果跑去跟后期的技法类被动比一比的话,就又会变得异常便宜,甚至可以说是后期能显著提升实力的手段中性价比最高的几个了。
——虽然这些跟他现在并没有太大关系就是了。
【确认完毕,已支付灵魂钱币*3枚,开始对基础被动·百劫进行唤醒……】
【唤醒完毕,基础被动·百劫已变更为基础被动·百劫(一次唤醒)】
……
【基础被动·百劫:(一次唤醒)】
升级前置:意志力不低于50点
技能效果1:意志力衍生出的精神、心灵抗性提升10%
技能效果2:意志力强度阶位+1
升级消耗:灵魂钱币*3枚
……
冰冷的提示音再度响起,他们现在的灵魂钱币还剩下63枚,因此如果只是唤醒两门基础被动的话,还是支
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