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第286章 最大程度料敌从宽

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放弃现实世界的很多区域然后修建隔离墙的玩意要是弱了,那不是整个世界观逼格都下降了。

于是在分析的一开始,并不像论坛常客一样知晓一些因为过于基础而基本不会写出来的常识。

比如赛博朋克世界的AI之所以危害巨大是因为几乎人人都有植入物且几乎所有生产都依赖赛博空间的神秘势力分析人员,用以评估一片废墟的战场发生了什么的基础——可能参战者的力量强弱基准就发生了偏移。

本来只是一场发生在赛博朋克空间的信息流战争具象化后的废墟影像,被神秘势力定位成了可以大范围干涉现实的觉醒AI制造的如同终结者或者黑客帝国系列电影一样的现实浩劫。

然后,分析人员又比大部分论坛成员都更清楚将一处现实城镇毁灭成废墟需要多大的当量。

因此当分析的起点就已经定位错误的时候,分析的逻辑又将这种错误进行了放大。

最后成型在分析人员的脑海之中的,制造了这些碎片信息的事件就成了,堪比赛博朋克时空第四次公司战争的人类与AI的全面战争。

而在这个过程中,甚至可能正是因为分析人员们都认为Ip作品应该不至于巧合到和一个看起来真实的时空一致,而刻意避免直接将现成的游戏剧情套入,转而以更为现实的逻辑进行推理,才产生如此离谱的结论。

最后,更要命的是,由于薯条旅特别是“图司机”对于可能引起玄学事件的感性经验(目前为止薯条旅时空出现的玄学事件基本都是打成一锅粥造成的)也十分符合这种猜想。

所以这样的分析结果也就被“图司机”当成了靠谱分析给予“高度”评价(本卷第185章)。

当然,如果仅仅只是这一条信息的分析结果,读者会惊人的发现,尽管整个分析路线不太靠谱,但最后结论之中认为赛博朋克时空有极大可能会与薯条旅时空发生交集的判断却是方向完全正确,且有传送门事件等其他信息作为侧面印证的。

那是什么让“爆破弹”眉头紧皱的呢?

那自然是因为,被神秘势力走了这样一遭分析过程的对象不止有赛博朋克时空,还有刺客信条时空、星际争霸时空、中古战锤时空等等。

并且不像读者们能明确这些时空到底是哪个,只能根据碎片信息进行匹配的神秘势力,将之分成了更多具有相似特征的时空。

其直接结果就是,各个平行工作(为了提高效率)的分析小组,都将自己还原出来的事件进行了上报。

而在神秘势力需要大量上报以增加自己的“游戏名额”的背景下,这些分析都送到了薯条旅这里(这形成了本卷第185章“图司机”惊觉薯条君失踪时才意识到的连续几个小时不断推送的报告流)。

然后开源情报分析最大的难题——如何在一堆看起来都正确的分析中找到哪个是最正确或者说最紧迫的信息——一如既往的出现了。

当然,在一开始,被明斯克防线的各种压力占据了主要注意力,还因为至高雅利安帝国的超规格攻击而有了一些认知障碍的“图司机”注意力还不在这些还未发生的事情上。

这让大部分目前都很忙的薯条旅成员并没有关注这些数量不太正常的分析(后面“图司机”意识到自己的认知障碍后也没有再顾上处理这些信息)。

除了两个人。

其一就是在之前剧情之中已经认为这次的事件将遍及薯条旅时空整个地球,但是初步认为源头在大铁陀要塞的“灰烬”(本卷第231章)。

而另一个就是其实已经是第二次浏览这类超量信息的“爆破弹”。

只是上一次浏览这些分析报告,只是为了解决当时面临的现实问题——日本鬼子到底干了什么的“爆破弹”,是按照自己默认的“日本鬼子”是最大相似共同点进行筛选,然后只重点看了赛博朋克时空有关的分析,并没有看其他时空有关的分析。

而这次,因为佐尔格指出了先验性错误,“爆破弹”不得不耐着性子去浏览都有各种程

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