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第189章 突破,资深级法师!

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bsp; “有趣。”

    这个技能就更加有意思了,相比起【烈火之枪】这样的输出类技能,【螺旋风涡】明显更强调一个功能性。

    在单纯的输出威力上,或许并不是很理想,可能比不过兰登的【风卷术】,但是在牵引能力以及功能性上却遥遥领先。

    强大吸力、持续牵引……这些词汇都体现了这个技能的核心功能就是聚怪。

    对于已经拥有范围AOE技能的林默来说,这是相当有用的,比如说暴风雪加上这个螺旋风涡,那就像是一个大型绞肉机一般,源源不断的将周围的怪物卷入到“暴风雪”之中。

    更不要说这个技能,还有一个十分强大的额外效果——冰、火、雷元素的易伤效果。

    这种元素易伤和元素亲和力是不同的概念,举例来说,假设林默现在已经有30%的火元素亲和力,如果再加10%,因为有衰减首先就达不到40%,并且就算是百分之40的火元素亲和力,也比不上30%的火元素亲和力加上10%的易伤。

    原因很简单,参考某些游戏里面的独立乘区概念,40%的元素亲和力最终技能的威力是1×1.4等于1.4,而如果是30%的元素亲和力加上10%的易伤,那么技能之中的威力就是1×1.3×1.1等于1.43。

    元素亲和力堆得越高,易伤所能够带来的相对提升就越大,反之亦然。

    这让林默更加期待这个技能的进化路线选择。

    请选择进化方向——

    进化路线1:牵引Ⅰ:螺旋风涡的牵引能力提升25%!

    进化路线2:易伤Ⅰ:螺旋风涡的冰、火、雷元素易伤效果额外提升5%!

    这就很难进行选择了……

    林默一时间陷入了纠结之中,无论是哪一种进化路线,都是增强这个技能的功能性,并且都相当的有用。

    最终林默还是选择了进化路线2。

    进化路线1的牵引提升了这个技能25%的牵引力,这就是25%的提升。

    而进化路线2看似是额外提升了5%的易伤,但考虑到原本的易伤效果其实就只有10%,5%的额外易伤,就这个技能来说,可以看作50%的效果提升。

    而且原本牵引不动的目标,就算提升了25%,也未必能牵引得动,相比起来还是实打实的伤害更实际一些,泛用性更高。

    收获了两个新技能的惊喜还不止于此。

    原先的两个优秀级技能升到满级,加上这两个新的卓越级技能的获得成功,让林默的魔力属性增加了整整8点,从原本的56点来到了64点,超额达成了升到6级法师所需要的要求。

    这也意味着林默将终于突破入门级职业者的范畴,成为资深级的职业者!

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